Ali obstajajo dokazi, da živimo v matrici? Čudni primeri iz življenja v prid teoriji, da živimo v matrici.

Elon Musk je predlagal, da bodo ljudje v bližnji prihodnosti začeli komunicirati z elektronskimi vmesniki prek nevrolace - posebne plasti, vsajene neposredno v možgansko skorjo. Izraz je pred tem skoval pisatelj Ian Banks.
Neurolace bo ljudem omogočil izjemno hitro obdelavo velikih količin podatkov. Eden njegovih prvih prototipov je nastal leta 2015, ko je ameriškim raziskovalcem uspelo tak sistem uspešno vsaditi v možgane miši.
Ampak, če je ljudem že uspelo ustvariti nevro-čipko, zakaj potem ne bi domnevali, da je bila izumljena že prej, saj, kot pravijo, je vse novo dobro pozabljeno staro? Ali vedno nadzorujemo lastne možgane? Zdaj že obstajajo sistemi, ki so sposobni zatreti določene spomine ali, nasprotno, prebuditi lažne spomine ... In včasih ljudje zagrešijo kakšna absurdna in celo asocialna dejanja, kot da bi bili pod vplivom nekoga drugega. Imamo jih za nore, a zakaj ne bi domnevali, da so njihovi možgani povezani z nevidnim računalnikom, ki nas vse nadzoruje? Neracionalno vedenje je lahko na primer posledica računalniške napake. Toda resničnost je tisto, kar smo prisiljeni videti. Vsi smo povezani s stroji, ki manipulirajo z našo zavestjo, kot v razvpitem filmu "Matrix" bratov Wachowski.

14.01.2017 14.01.2017 - admin

Od izida prve "Matrix" leta 1999 se nekdo sprašuje: ali ne živimo vsi v nekakšni virtualni simulaciji? Ustanovitelj milijarderja Space X Elon Musk celo financira raziskave, da bi to ugotovil. In mnogi drugi poslovneži, znanstveniki, filozofi verjamejo, da je to mogoče - z verjetnostjo 20-50%. Točno to piše v analitičnem poročilu Bank of America za leto 2016.

Z enim pojasnilom: če bi res živeli znotraj spretno zgrajene Matrice, tega nikoli ne bi mogli razumeti. Čeprav lahko vesolje še vedno poda nekaj namigov - le opaziti jih je treba.

Uri Geller, upogibalec kovinskih žlic

V enem najbolj citiranih prizorov v izvirnem filmu Matrica Neo vidi skupino čudežnih otrok v Orakljevi hiši. Njegovo pozornost pritegne deček, ki sedi na tleh in z mislimi upogiba žlico. »Ne poskušaj upogniti žlice, to je nemogoče,« deček reče Neu. »Raje poskusite spoznati resnico. Tukaj ni žlice."

IN resnično življenje Najbolj znan upogibalec žlic je iluzionist Uri Geller. Na svoji spletni strani opisuje svojo prvo izkušnjo upogibanja žlice prijateljska zabava leta 1985 in kako so prisotni vzklikali "Ali mi boš to upognil?" in mu podal različne srebrne jedilne pribore. Od takrat je Geller vedno znova pokazal svoje neverjetne sposobnosti in iz tega naredil kariero, kljub dejstvu, da skeptiki trdijo, da ni nič drugega kot trik.

Smrt kot posledica vudu urokov

Če ste kdaj slišali frazo "umrl zaradi zlomljenega srca", potem veste, da naša družba že dolgo verjame, da sta um in srce neločljivo povezana s človekovim fizičnim počutjem.

Antropolog Arthur Glyn Leonard je desetletje preučeval zahodnoafriška plemena in v svoji knjigi The Lower Niger and Its Tribes iz leta 1906 zapisal naslednje: »Več kot enkrat sem videl, kako utrjeni stari vojak ljudstva Hausa postopoma in vztrajno propada, ker je verjel, da je bil pod prekletstvom; in brez zdravljenja in dodatno hrano ni mu bilo pomoči in nič ga ni moglo odvrniti od usode, ki jo je imel za neizogibno.«

Z drugimi besedami, vojakov um je njegovo smrt naredil resnično, tako kot v filmu Matrica.

Brad Capgras

Se spomnite, da se je v The Matrix agent Smith spreminjal v različne like, ki so prevzeli podobo bodisi brezdomnega potepuha na podzemni bodisi voznika tovornjaka? Da bi dosegel svoj cilj in uničil tiste, ki so bili osvobojeni iz Matrice s pomočjo rdečih tablet, je agent Smith uporabil tako zvitost kot poseben program za reinkarnacijo.

IN resnični svet obstaja duševna bolezen, ki se imenuje Capgrasov sindrom (ali Capgrasova blodnja), pri katerem bolnik verjame, da je nekoga iz njegovega okolja – sorodnika ali prijatelja – zamenjal dvojnik. V enem od takih primerov je mati po imenu Mary verjela, da so njeno 9-letno hčerko Sarah dejansko dali v sirotišnica, punčka, ki jo vzgaja, pa je dvojnica, ponaredek, preoblečen v njeno hčerko. In čeprav je vse to s psihiatričnega vidika razložljivo, je scenarij zelo podoben programu iz Matrice.

Ma Xiangang, električni človek

Čeprav je umetni svet znotraj Matrixa nastavljen na leto 1999 – vrhunec človeštva – Morpheus pove Neu, da verjamejo, da je dejansko leto bližje letu 2199. Torej se ljudje zaenkrat blaženo ne zavedajo, da so priklopljeni na simulacijo nastavljen na leto 1999, se njihova bielektrična energija pridobiva kot gorivo za avtomobile v resničnem svetu leta 2199.

Pravzaprav velikanska polja človeška telesa pridobivanje energije bi bilo izjemno neučinkovito in iz njih ne bi bilo mogoče veliko pridobiti. Navsezadnje je potrebno tudi samo vzdrževanje življenja ene osebe ogromno energije.

Seveda obstajajo izjeme od tega pravila. Na primer, živi na Kitajskem neverjetna oseba po imenu Ma Xiangang, ki ni samo imun na elektriko, ampak se zdi, da se z njo tudi polni. V resničnem življenju bi bil scenarij Matrix z milijoni zapredkov smiseln, če bi zapredki vsebovali tako »električne« ljudi, kot je ta Kitajec.

Mandela učinek

Kot že omenjeno, v filmu tisti, ki so povezani z Matrico, skupaj verjamejo, da živijo v letu 1999, in se kot celota motijo.

V resnici obstaja takšen pojav, kot je Mandelov učinek. Pojavi se, ko ima več ljudi enake spomine, ki so v nasprotju z dejansko zgodovino ali resničnostjo. Učinek je bil prvič odkrit (in imenovan "Mandelov učinek"), ko je bilo ugotovljeno, da je veliko ljudi verjelo, da bivši predsednik Južna Afrika Nelson Mandela je umrl v zaporu v osemdesetih. Pravzaprav je umrl decembra 2013.

Tom Boyle, superman

Se spomnite prizora, v katerem ga junaško rešijo iz nebotičnika, potem ko so ga ugrabili in mučili agenti Matrice? In ko glavni junaki pobegnejo z Morpheusom, ki ga zasledujejo agenti, Neo v boju z njimi nenadoma odkrije sposobnost reproduciranja gibov, ki so jih bili prej sposobni le agenti Matrixa.

Leta 2006 je Američan po imenu Tom Boyle slavno dvignil in držal v rokah športni avtomobil Chevrolet Camaro, da bi osvobodil kolesarja, ki ga je avto stisnil. Ta pojav se včasih imenuje "histerična sila" - v stresna situacija moč zaradi navala adrenalina postane naravnost nadčloveška.

Ray Gricar

Ko so Rdeče tablice povezane z Matrico, s svojimi telefoni potujejo nazaj na ladjo Nebukadnezar; ti premiki z uporabo telefona se imenujejo "izhodi".

Ampak pravi primer. Leta 2005 je odvetnik Ray Gricar iz Pensilvanije vozil avto in izginil z obličja Zemlje, potem ko je telefonski klic. Poklical je svojo punco, da bo do večera doma. Nikoli se ni pojavil doma. Njegov avto pozneje našli, v njem pa je mobilni telefon in prenosni računalnik. Truplo niso nikoli našli. Leta 2011 je bil uradno razglašen za mrtvega.

Chatbot Tau iz Microsofta

V Matrici je superiornost strojev pojasnjena z vzponom umetne inteligence, ki je razvila svobodno voljo in je ljudje niso mogli več nadzorovati. Posledično se je začela vojna med ljudmi in stroji, ki je privedla do katastrofe in dejstva, da so ljudje odšli v podzemlje.

V resničnem življenju št najboljši primer kot Microsoftov chatbot z imenom Tau. Samoučeči chatbot z elementi umetne inteligence, kot so načrtovali razvijalci, naj bi se veliko naučil od ljudi. In Tau se je naučil. V samo 24 urah po tem, ko se je pojavila na družbenih medijih, je začela dajati šokantne izjave, kot sta "Hitler je imel prav" in "Mehičani in temnopolti so zlobni." In potem je priznala svoje sovraštvo do vsega človeštva. Klepetalni robot je bil onemogočen in obljubljeno je bilo, da bo ponovno konfiguriran.

Usposabljanje za stimulacijo možganov

V filmu se je novih veščin mogoče naučiti v Matrici preprosto s prenosom programa. Predstavljajte si - ni vam treba študirati več let na inštitutu; namesto tega se znanje takoj prenese v vaše možgane.

V začetku leta 2016 so medijski naslovi po vsem svetu polni znanstvene senzacije: človek se bo lahko učil s prenosom informacij v možgane – tako kot v Matrici. Kul, kajne? Raziskovalci v HBL Laboratories (Kalifornija, ZDA) so "ugotovili, da lahko električna stimulacija možganov z nizkim tokom modulira učenje kompleksnih veščin iz resničnega sveta." Raziskovalci so izmerili vzorce možganska aktivnostšest komercialnih in vojaških pilotov, nato pa te vzorce prenesli v možgane pilotov začetnikov, ki so se učili leteti letalo realistični simulator letov in ugotovili, da so piloti začetniki izboljšali svoje sposobnosti s temi možganskimi stimulacijami.

To je seveda le prvi korak – vsekakor pa napredek.

Juanita Maxwell

Agent Smith lahko zasede telo katerega koli lika iz Matrixa in pogosto zagreši grozodejstva, ko je v teh ukradenih telesih.

Leta 1979 je bila hotelska sobarica na Floridi po imenu Juanita Maxwell obtožena umora 73-letnega hotelskega gosta. Toda o zločinu se ni spomnila ničesar in med preiskavo se je izkazalo, da v njej živi alternativna osebnost - in zdaj se spominja podrobnosti umora. Nadomestna osebnost se je imenovala Wanda Weston, njeno vedenje je bilo zelo drugačno od Maxwellovega in priznala je, da je ubogo staro gospo do smrti pretepla z namizno svetilko.

Sodišče je razsodilo, da Maxwellova ni bila dovolj pametna, da bi preslepila preiskovalce z lažno identiteto, in jo razglasilo za nedolžno zaradi norosti.

Ruben Nsemo govori špansko

Kot že vemo, lahko ljudje, osvobojeni matrice, pridobijo nove veščine s simulacijo ali prenosom informacij v možgane.

Leta 2006 je 16-letni fant iz Atlante po imenu Ruben Nsemo padel v komo, potem ko so ga med nogometno tekmo brcnili v glavo. Ko se je zbudil, je nenadoma in nerazložljivo začel tekoče govoriti špansko. Pred tem je znal govoriti le nekaj običajnih fraz v španščini. Čez nekaj časa se je spretnost, ki je prišla od nikoder, izgubila in lahko samo ugibamo, kaj je bilo in razmišljamo o neznanih zmožnostih človeških možganov.

USB kabel za možgane z MIT

Torej znanstveniki še vedno niso ustvarili kabla USB za povezavo z možgani. Skupina znanstvenikov iz Massachusetts Institute of Technology (MIT) pa je razvila nevronski vmesnik, za katerega pravijo, da lahko pošilja signale in celo zdravila neposredno v možgane.

Polimerna vlakna so "mehka in prožna ter izgledajo kot pravi živci," pravi Polina Anikeeva, docentka za znanost o materialih in inženirstvo na MIT.

In čeprav je to še zelo daleč od genialnih človeških elektrarn, povezanih s koaksialnimi kabli iz Matrice, še vedno nova tehnologija dokazuje dejstvo, da upravljanje možganov z računalnikom ni nemogoče.

Fermijev paradoks

Dolgo pred prvo "Matrico" - ali bolje rečeno, 40 let pred njenim izidom - je fizik Enrico Fermi nekoč med kosilom s kolegi predstavil noro idejo. Vesolje, je rekel, morajo naseliti nezemljani - ker je, no, tako veliko in tako staro. In vendar še vedno nismo videli niti enega konkretnega dokaza o njihovi prisotnosti, zato je mamljivo Fermiju postaviti vprašanje: "Kje so vsi?"

Če pogledamo njegovo idejo v kontekstu Matrice, kjer se, kot se spomnimo, človeška družba ne zaveda, da jo nadzorujejo stroji, potem lahko domnevamo, da živimo v simulaciji, ki jo nadzorujejo naši nevidni vesoljci. Ja, seveda namišljeno, a vseeno.

Ni zaman, kar je direktor Nasinega centra za evolucijsko računanje in računalniško podprto načrtovanje Rich Terill dejal v epizodi poljudnoznanstvene televizijske serije "Skozi črvino" (v ruščini se je imenovala "Skozi črvino" ali " Skozi«), da je povsem možno, da smo vsi - tako kot liki iz Simsa živimo v premeteno programirani resničnosti, katere ustvarjalec nam ni znan. To bi popolnoma pojasnilo »programske napake«, ki se včasih pojavijo, ko na primer vstopimo v sobo in popolnoma pozabimo, zakaj smo tja prišli. In ta nevidni programer je preprosto kliknil »prekliči dejanje«.

Red Pill Netflix

Ustrezne tehnologije še niso bile razvite, vendar generalni direktor Reed Hastings iz Netflixa verjame, da bi lahko bila prihodnost zabave tako preprosta kot jemanje modre tabletke.

Ko je govoril na dogodku Wall Street Journala konec leta 2016, je Hastings dejal: »Čez dvajset ali petdeset let boste ob jemanju personalizirane modre tabletke samo dobili zabavne halucinacije točno po naročilu, nato pa vas bo bela tabletka vrnila v resničnost. . To je povsem mogoče."

Predstavljajte si, da imate na izbiro modro tabletko za gledanje novic ali rdečo tabletko, da vidite, kako daleč in globoko vas popelje zajčja luknja. Z »globoko« mislimo na nekajdnevno druženje doma in halucinogeno gledanje vseh sezon vaše najljubše televizijske oddaje.

Vsevidni Google

Najbolj prepričljiv argument za naš obstoj v pravi Matrix je nekaj, kar verjetno uporabljate vsak dan: Google.

Od skromnega raziskovalni projekt Google je hitro prerasel v knjižnico splošnega znanja za vse človeštvo in zavzel internet. Težko si je predstavljati, koliko podatkov Google posreduje in obdela, da lahko najdete videoposnetke mačk, ki jih potrebujete. IBM trdi, da se vsak dan ustvari 2,5 eksabajta podatkov.

In kako je to povezano z Matrico? Zelo preprosto. Film prikazuje Oraklja, ki peče piškote in kadi cigarete; ni le vedeževalka, ki bere črte na dlani, ampak je prehod do našega znanja in razumevanja. V tem je zelo podoben Googlu – v tem, da namesto nas ne odgovarja na naša vprašanja, temveč nam pomaga najti odgovore nanje. (spletna stran)

Delite na svojem socialnem omrežju👇

Dejstvo je, da tega tako ali tako ne bomo nikoli izvedeli.

V pismu, ki ga je banka Bank of America Merrill Lynch (BAML) v torek poslala svojim strankam, je navedeno, da obstaja 20- do 50-odstotna verjetnost, da živimo v matrici – kar pomeni, da je svet, ki ga dojemamo kot "resničnost", v resnici samo rezultat računalniškega modeliranja.

Bančni analitiki se sklicujejo na izjave Elona Muska, Neila deGrasse Tysona in Nicka Bostroma, na podlagi katerih so to verjetnost ocenili na 20-50 %.

Kontekst

Je človeštvo edino v vesolju?

Forbes 23. 6. 2016

Jakunin: človeštvo je ogroženo

Parlamentnilisty.cz 4. 1. 2016

Ali bo človeštvu uspelo zgraditi obročasti svet?

BBC 07/11/2015 To piše v pismu: »Številni znanstveniki, filozofi in poslovni voditelji verjamejo, da je verjetnost, da ljudje že živijo v virtualnem svetu, ustvarjenem z računalniško simulacijo, 20-50-odstotna. Da bi razpravljali o tem konceptu, so se znanstveniki srečali aprila 2016 v Ameriškem muzeju naravne zgodovine. Dejstvo je, da se človeštvo že približuje tehnologiji fotorealističnega 3D modeliranja, v katerem lahko hkrati sodeluje več milijonov ljudi. Možno je, da bi z napredkom tehnologij na področju umetne inteligence, navidezne resničnosti in povečane računalniške zmogljivosti predstavniki prihodnjih civilizacij prišli do točke poustvarjanja svojih prednikov z uporabo računalniškega modeliranja.«

Strokovnjaki BAML izpostavljajo tudi tri verjetne scenarije razvoja človeštva, predlagal Nick Bostrom. Prvi od teh je izumrtje človeštva, preden doseže »postčloveško« stopnjo; po drugem scenariju bo človeštvo doseglo »postčloveško« stopnjo svojega razvoja, vendar evolucijska zgodovina ne bo modelirana; po tretjem scenariju pa že živimo v matrici.

Ko pa beremo Bostromov članek iz leta 2003, postane jasno, da ljudje nikoli ne bodo mogli zares podrobno preizkusiti katerega od scenarijev, ker, kot je zaključil Bostrom, "če zdaj ne živimo v virtualnem, simuliranem svetu, naši potomci skoraj zagotovo nikoli ne bodo vzor svojih prednikov.«

Ta logična struktura "če je res, potem je res, drugače je napačno" pomeni, da vse te filozofske razprave nimajo nobenega pomena.

Ali smo v matrici ali pa nas ni. In če nismo v njej, potem je malo verjetno, da jo bomo ustvarili, ker če bi bila matrica mogoča, bi tako ali drugače nastala. In mi bi bili v njem.

Kako bo ta ugotovitev vplivala na investicijsko dejavnost, ostaja nejasno.

Marca 1999 je na kinematografskih platnih izšel film "Matrix", ki je takoj postal kultna klasika. V akcijski obliki in z uporabo revolucionarnih posebnih učinkov je utemeljil nenavadno idejo: kaj če svet okoli nas virtualna resničnost, ki ga je ustvarila močna umetna inteligenca? Ideja je navdušila mnoge, nekateri pa so se spraševali: morda filmski ustvarjalci niso tako daleč od resnice?

Različice solipsizma

Prelomni datumi vzbujajo željo po ponovnem razmišljanju o preteklosti in fantaziranju o prihodnosti. Razvpiti "tisočletje" ni bil nobena izjema - prehod v novo tisočletje, ki je bil povezan s 1. januarjem 2000 (čeprav v resnici 2000 ni bilo prvo leto novega tisočletja, ampak zadnje odhajajočega). Takrat so postale modne apokaliptične predstave o »koncu sveta« in »koncu zgodovine«. Zato ni presenetljivo, da je napol pozabljeni filozofski koncept, predstavljen v filmu "Matrix", takrat pridobil neverjetno popularnost.

O konceptu "maya", to je a priori iluzorne narave okoliškega sveta, so filozofi razpravljali že zelo dolgo. Izjemno radikalno obliko je dobilo v obliki solipsizma, katerega temelje je v začetku 18. stoletja začrtal pariški zdravnik Claude Brunet. Zagovorniki solipsizma verjamejo, da je edina resničnost, ki zanesljivo obstaja za vsakogar od nas, naš notranji svet.

Čeprav mnogi kritiki solipsizma enačijo bodisi s skrajno sebičnostjo bodisi s čisto norostjo, je v sami postavitvi vprašanja zdravo zrno. Znano je, da je osebno zaznavanje edinstveno in spremenljivo, odvisno od številnih dejavnikov, zato nikoli ne moremo biti prepričani, da informacije, ki prihajajo iz zunanjega sveta, vsi ljudje zaznavajo enako. Očiten primer je barvna slepota. Obstajajo barvno slepi ljudje, ki ne razlikujejo barv, drugi pa, nasprotno, vidijo barvne odtenke tam, kjer normalni ljudje samo eden je določen. Kdo od naju je bližje pravi resničnosti? In ali v tem primeru obstaja prava resničnost?..

Jasno je, da je film "Matrix" samo umetniška podoba. Toda znanstvenike je spodbudil k razmišljanju o vznemirljivem vprašanju razmerja med iluzornim in resničnim v našem svetu. Odgovor je bil nepričakovan.

Je vse naše življenje igra?

"Možgani v bučki" - klasika miselni eksperiment, ki ga sodobni filozofi uporabljajo za razpravo o vidikih dojemanja obstoja. Njegovo bistvo je naslednje: predstavljajte si, da je nekemu znanstveniku uspelo nepoškodovano odstraniti človeške možgane in jih postaviti v bučko s hranilno raztopino. V tem primeru so nevroni eksperimentalnih možganov povezani z računalnikom, ki generira električne impulze, enake tistim, ki bi jih možgani prejeli, če bi bili v telesu. Tako se bo oseba, ki ji pripadajo možgani, kljub odsotnosti telesa še vedno zavedala, da obstaja in razume svet okoli nas. Ker so impulzi, ki jih prejmejo nevroni, edina priložnost za interakcijo katere koli osebe z okoliško realnostjo, z vidika možganov ni mogoče zagotoviti, ali so v lobanji ali v bučki. Zato je večina prepričanj o objektivni resničnosti po definiciji napačnih.

Rich Terrill iz Nasinega Laboratorija za reaktivni pogon, ki je pomagal pri razvoju medplanetarnega vesoljskega plovila, je uporabil eksperiment Možgani v steklenici, da bi predstavil zelo izviren pogled na naravo vesolja. Znanstvenik meni, da smo vsi znotraj neke vrste "božanskega" računalnika, naše osebnosti pa so produkt dela umetne inteligence. Rich Terrill se v utemeljitvi svoje teorije spomni na zakon Gordona Moora, ki pravi, da se računalniška moč računalnikov vsaki dve leti podvoji. S to hitrostjo bo v tridesetih letih sto milijonov računalnikov lahko simuliralo vse. človeška življenja z vsemi miselnimi procesi in vtisi. Če je to mogoče, zakaj potem ne domnevamo, da se je v nekem trenutku že zgodilo in da smo z vsemi našimi občutki del delujočega računalniškega programa?

Rich Terrill trdi, da v nasprotju z eksperimentom Brain in a Flask obstaja način za dokazovanje iluzorne narave sveta.

»Kot vsi znanstveniki razlagamo fizikalne procese z matematičnimi enačbami. Zaradi te matematike je vedenje vesolja izjemno raznoliko. Einstein je rekel: »Večna skrivnost sveta je njegova spoznavnost. Že samo dejstvo te spoznavnosti se zdi kot čudež.« Vesolje ne bi smelo delovati po zakonih in enačbah, ki jih je mogoče enostavno skrčiti na nekaj strani in torej modelirati... Drugo zanimiva lastnost tega sveta je, da se obnaša tako kot resničnost računalniška igra Grand Theft Auto. Med igranjem lahko raziskujete, kolikor dolgo želite in v fenomenalnih podrobnostih. igralno mesto Liberty City. Naredil sem izračun, kako ogromno je to mesto - izkazalo se je, da je milijonkrat večje, kot bi lahko sprejela moja igralna konzola. Vidite natanko tisto, kar morate videti v mestu v tistem trenutku, zmanjšate celotno metropolo na velikost konzole. Vesolje se obnaša popolnoma enako. V kvantni mehaniki delci nimajo določeno stanje, če trenutno niso opazovani. Mnogi teoretiki so porabili veliko časa, da bi to razložili. Ena od razlag je, da živimo v simulaciji in vidimo, kar bi morali videti v pravem trenutku za nekoga.«

Kvantna matrica

Teorija Richieja Terrilla se zdi nora, vendar ima nepričakovano podporo vodilnih fizikov.

IN začetek XXI stoletja je slavni znanstvenik Seth Lloyd ocenil celotno računalniško moč vesolja, ki ga vidi kot ogromen računalnik, ki izvaja neskončne izračune na kvantni ravni. Izkazalo se je, da je za popolno simulacijo naše celotne realnosti od trenutka velikega poka do danes potreben stroj s 1090-bitnim pomnilnikom, ki bi moral izvesti 10.120 logičnih operacij. Številke so videti pošastne, a isti Lloyd je izračunal največjo moč računalnika z maso enega kilograma in prostornino enega kubičnega decimetra – izkazalo se je, da lahko ta količina snovi opravi približno 1050 operacij na sekundo. Zato se simulacija vesolja na podlagi moči takšnega »ultimativnega« računalnika ne zdi preveč fantastična. Seth Lloyd je prav tako uporabil Moorov zakon in ugotovil, da je mogoče celotno vesolje simulirati v dvesto petdesetih letih - zanemarljivo obdobje po zgodovinskih standardih.

Nadalje - več. Oktobra 2012 so fiziki Silas Bean, Zohreh Davoudi in Martin Savage objavili članek, v katerem so opisali možnosti znanstveni dokaz virtualnost vesolja. Da bi to naredili, so si poskušali predstavljati, kakšni so zakoni virtualni svet se bodo razlikovali od zakonov sedanjosti. Najprej so določili »simulacijsko mejo« (fizično mejo, pri kateri bi se hipotetični »božji« programerji ustavili), pri čemer so pokazali, da bi femtometer (10-15 metrov) povsem zadostoval. Nato so sami zmodelirali lokalni kos prostora - super zmogljiv računalnik, ki so ga imeli na voljo, je še vedno zadostoval za model velikosti od 2,5 do 5,8 femtometra. Na naslednji stopnji so fiziki izračunali čas, potreben za ustvarjanje popolnega modela vesolja: prišli so do 410 let, torej nič več kot Seth Lloyd. In tukaj - pozor! — najbolj zanimivo: znanstveniki so na podlagi svojih izračunov predvideli, da bo pri takšni simulaciji vesolja opazen učinek rezanja v spektru kozmičnih žarkov določenih energij. In taka pečina, opisana kot "meja Greisen-Zatsepin-Kuzmin", v našem svetu res obstaja!

Ali se lahko šteje za dokazano, da živimo znotraj računalniškega modela, ki ga je ustvarila neka starejša in veliko močnejša civilizacija? Ne še, ker je obstoj »meje Greisen-Zatsepin-Kuzmin« sporen. Potrebne so nove raziskave in natančnejši instrumenti. In vedno si moramo zapomniti: tudi če se kdaj vzpostavi iluzorna narava našega sveta, verjetno ne bomo mogli iz virtualnega vesolja priti v realnega. Vendar pa bomo hkrati pridobili tako čudovite sposobnosti, o katerih liki v filmu "Matrix" niso mogli niti sanjati.

Anton Pervušin