Cool tekmovanja za otroke, stare 7 let. Igre za starše in otroke

Pokliče se 5-6 igralcev in postavi se enako število stolov.

Predvaja se glasba, udeleženci hodijo okoli stolov, dokler glasba ne preneha. Glasba se ustavi; udeleženci slečejo eno stvar naenkrat.

To naredite večkrat. Nato zasliši drugačna glasba in udeleženci se začnejo enako oblačiti. Kjer se udeleženec zadržuje, se obleče.

Nagrada za najbolj ekstravagantno (izbrana s pomočjo povabljenih)

Tekmovanje "Hitro štetje"
Ekipe se morajo postaviti v vrsto s hrbtom obrnjene proti občinstvu. Imamo komplet kart, na katerih so zapisane številke od 1 do 8, glede na število igralcev v ekipi. Te karte si pripnemo na hrbet. Vsak ne ve, katera številka je napisana na njegovem hrbtu, lahko pa vidi kartico osebe spredaj. Ob znaku se morajo ekipe postaviti v vrsto tako, da so številke na njihovih kartah v redu. Torej gremo! Čigava ekipa bo to nalogo opravila hitreje?!

Tekmovanje "Avto dirke"
In udeleženci naslednjega tekmovanja bodo dekleta. Zdaj boste vsi videli, da so dekleta odlične voznice avtomobilov. Torej, napovedane so "avto dirke".
Iz vsake ekipe je povabljeno eno dekle. Otroški avtomobili so vezani na niti enake dolžine. Nit morate naviti okoli svinčnika. Zmagovalec je tisti, ki hitreje navije celotno nit, avto pa se mora premikati strogo po predvideni cesti - črti.

Tekmovanje pesmi "Glasbeni impromptu"
Izmislite si pesmico, ki se konča s temi besedami:
- ... oko se ne odpre;
- ...obrvi odpadejo;
- ... zob se že dolgo niha;
- ... razvijajo se ušesa;
- ... noge so zapletene;
- ...kodri se kodrajo;
- ...zaponko za kolena;
- ... lica so otekla;

Tekmovanje "Piščanec"
Naše naslednje tekmovanje se imenuje "Piščanec". Vas starši ali učitelji pogosto grajajo, da pišete »kot kura s taco«? Ste že kdaj poskusili pisati z nogo? Na našem dopustu je vse mogoče. Želite poskusiti?
(Enega člana ekipe prosimo, naj sezuje čevlje in sezuje nogavico z desne noge. Med prste na nogi se vstavi flomaster; vsaka oseba ima na tleh prazen list papirja. Igralci morajo napisati besedo "HUMORIN" čim hitreje zmaga tisti, ki to naredi bolje.)

"Živali so krive"
Že od otroštva nas učijo, da so živali prijazne in smešne. Vendar so zahrbtni. Psi grizejo, mačke praskajo, ptice kljuvajo, konji ržijo, kamele pljuvajo. Kdo jim lahko kompetentno očita prevaro? Upodobite živali v vsem njihovem sijaju:
- povodni konj, ki je padel v lužo;
- Borbeni petelin;
- Pobegli zajec;
- Nesramna koza;
- Prašič, ki sedi na kaktusu;
- žalostna krava;
- opica za mizo;
- Mucka pleza po zavesah.

"ČAJNIČEK"

Besede te pesmice se z otroki naučijo vnaprej in jih zapojejo ob spremljavi gibov rok:
čajnik - dlani vzporedne druga z drugo
pokrov - dlan desne roke - pokrov
udarec - pest
luknja - prstan (znak OK)
para teče - s kazalcem se delajo krogi v naraščajočih smereh.
Med petjem se besede nadomestijo z besedo - La-la-la in gibi rok.

Čajnik s pokrovom.
Pokrov z izboklino.
Bulka z luknjo...
Iz luknje prihaja para.

Para gre v luknjo.
Luknja v izboklini ...
Gruda v pokrovu ...
Pokrov s čajnikom.

Težko izgovorljiva beseda.

Voditelj povabi igralce, da pomerijo svojo moč v zvijačah, vsem razdeli karte, na katerih je natisnjena ena zvijača. Nato pokliče tekmovalce.

Najprej vsak od igralcev počasi in glasno prebere besede besedila, tako da je njegov pomen vsem jasen, nato pa na ukaz vodje hitro izgovori zvijalec jezika.

Zmagovalec je tisti, ki ni izbruhnil besed in ni naredil niti ene napake.

Težko izgovorljiva beseda:

Čustvena Varvara je občutila čustva neobčutljivega Vavile.

Bik je bil topousten, bik je bil topousten, biku bela ustnica je bila pusta.

Od topota kopit prah leti po polju.

Senka pelje Sanka in Sonyo na saneh. Skok s sanmi - Senkine noge, Sankin bok, Sonjino čelo, vse v snežni zamet.

Šestnajst miši je hodilo in šest jih je našlo penije, manjše miške pa so hrupno iskale penije.

V četrtek, četrtega, ob štirih in četrt so štirje črni, kodrasti hudički risali risbo s črnim tušem. Izredno čisto.

Klepetalka Malanya je klepetala in zabrusila mleko, vendar ga ni zabrusila.

Poveljnik je govoril o polkovniku, o polkovniku, o podpolkovniku, o podpolkovniku, o praporščaku, o praporščaku pa ni rekel nič, rekel pa je, če iščeš brke na gosi, ne glej. za to ne boste našli, kot luske ščuke, ščetine prašiča, kaj je okrog zvonca, da ima osa antene, ne brkov.

Ne tisti, tovariši, tovariš tovarišu, ki s tovariši je tovariš tovarišu, ampak tisti, tovariši, tovariš tovarišu, ki je brez tovarišev tovariš tovarišu.

Jezičnik je hitro spregovoril, hitro je rekel, da bo ponovil vse zvijače, hitro bo spregovoril, a ko je hitro spregovoril, je hitro rekel, da ne moreš ponoviti vseh zvinkov, ne moreš ponovno govori hitro.

Poskrbite za svoja jajca!

Predpogoj za igro je hrupna, vesela družba primerne starosti.
Sodelujejo samo moški - 4 ali 8 oseb.
Vsakemu spredaj na pas obesimo plastično vrečko z dvema jajcema tako, da visi med nogami, igralce razdelimo v pare (naključno ali z žrebom, zaželeno je, da so igralci v parih enake višine) .
Nato se igralca postavita drug pred drugega, razširita noge in rahlo počepneta.
Potem je vse zelo preprosto, borijo se z jajci, tisti, ki se mu jajca razbijejo, je izločen.
Tako potekajo polfinale in finale.
Zmagovalec je tisti, ki mu vsaj eno jajce ostane nedotaknjeno. Fanfare, nagrade, gostje (predvsem dekleta) se valjajo po tleh od smeha.

Na vsakem od stolov, ki stojijo na razdalji 8-10 korakov drug od drugega, je zvonec. Dva igralca z zavezanimi očmi stojita vsak na svojem stolu. Ob signalu morajo obiti prijateljev stol na desni, se vrniti na svoje mesto in pozvoniti. Tisti, ki to naredi hitreje, zmaga.

Tekmovanje v zvijanju jezika

Saša je hodil po avtocesti in sesal sušilnik.
Karl je Clari ukradel korale, Clara pa je Karlu ukradla klarinet.
Ladje so navijale in navijale, vendar niso navijale.
Poročal je, a ni poročal dovolj, a ko je začel več poročati, je poročal. Otroška tekmovanja na spletnem mestu

Nagnite žogo

Žoga z zanko je postavljena na vrv, tako da se prosto giblje po njej. Dve osebi se primeta za konca vrvi in ​​z gibom rok poskušata vrvi dati takšen naklon, da žoga zdrsne proti "sovražniku" in se ga dotakne. Komur uspe, je zmagovalec. Pare je treba izbrati približno enake višine.

Narišite čop

Za to igro boste potrebovali velik list papirja, svinčnik in prevezo za oči. Najprej voditelj nariše žival (mačko, psa, prašiča) s svinčnikom na list papirja. Nariše vse razen repa. Eden od igralcev ima zavezane oči. Na slepo naj poskusi narisati čop. Nato drugi igralci poskušajo to storiti. Zmaga tisti, čigar risba je natančnejša.

Bonboni

Potrebovali boste: vrv, škarje, "sladkarije", darila. Enaki "bonboni" visijo na vrvici, znotraj katere je označeno, kaj bo prejel v dar tisti, ki "bonbon" prereže z zavezanimi očmi.

Najbolj pozoren

Udeleženci tekmovanja stojijo v eni vrsti. Ko vodja reče "zemlja", vsi skočijo naprej; ko rečejo "voda", vsi skočijo nazaj. Tekmovanje poteka v hitrem tempu. Voditelj ima pravico, da namesto besede "voda" izgovori druge besede, na primer: morje, reka, zaliv, ocean; namesto besede "zemlja" - obala, kopno, otok. Tisti, ki skočijo naključno, so izločeni, zmagovalec je zadnji igralec – najbolj pozoren.

Žebelj v steklenici

Za to tekmovanje boste potrebovali: 4 steklenice s tankim vratom, enako število vrvi in ​​4 žeblje. Na vsak konec vrvi je privezan žebelj. Od tistih, ki želijo, so izbrane 4 osebe. Vrvi z žeblji na zadnji strani glave so privezane na pasove udeležencev. Po tem se udeleženci postavijo s hrbtom proti predhodno postavljenim steklenicam. Na ukaz vodje igre morajo udeleženci udariti po steklenici z žebljem brez uporabe rok. Zmaga tisti, ki prvi uspe zadeti tarčo. Natečaji za otroški rojstni dan na spletnem mestu

Čigava ekipa je pametnejša

Igralci stojijo v krogu. Vsakdo računa na "prvo" in "drugo". Vsaka ekipa izbere kapetana. Vodja daje vsakemu kapetanu ekipe žogo. Kapetani na ukaz vodje podajajo žoge, eden na desno, drugi na levo, igralcem svojih ekip. Igra se igra do trikrat; Zmaga ekipa, ki trikrat hitreje ovije žogo v krog in jo vrne kapetanu.
V igri je prepovedano metati žogo, podajate jo lahko samo iz roke v roko moštvenim igralcem.

V močvirju

Udeleženci dobijo dva lista papirja. Skozi "močvirje" morajo iti po "izboklinah" - listih papirja. Rjuho morate položiti na tla, stati na njej z obema nogama in postaviti drugo rjuho pred seboj. Premaknite se na drug list, se obrnite, znova vzemite prvi list in ga položite predse. In tako zmaga tisti, ki prvi prečka sobo in se vrne.

Vrzi prstan

Na tla se položi deska dolžine 2,5 - 3 m na vsakih 25 - 30 cm (skupaj 11). V osrednjo luknjo se vstavi iz lesa izrezljana figurica (ali kamenček). Igralci stojijo na nasprotnih koncih deske na razdalji 1 m od nje in izmenično mečejo obroče ter jih poskušajo postaviti na figuro. V primeru zadetka igralec premakne figuro en prekat bližje sebi. Zmagovalec je tisti, ki prvi uspe premakniti figuro v skrajno luknjo na svojem koncu deske.

Navijte vrvico

Na sredini vrvice je vezan vozel, na konce pa je pritrjen preprost svinčnik. Svoj del vrvice morate naviti okoli svinčnika. Kdor hitreje pride do vozla, je zmagovalec. Namesto vrvice lahko vzamete debelo nit.

kriva pot

Na tleh je s kredo narisana kriva, vijugasta črta – pot. Če skozi obrnjen daljnogled ves čas gledate v svoje noge, morate prehoditi pot od enega konca do drugega, ne da bi se spotaknili.

Po niti

Na tleh se z ostro palico nariše več (glede na število udeležencev v igri) vzporednih ravnih črt, ki označujejo razdaljo (50-60 metrov). Začni! Vsi tečejo na tekmi - pomembno je ne le priti prvi, ampak tudi preteči razdaljo "kot po niti" - tako da proge vedno padejo na narisano ravno črto. Mimogrede, to bo lažje za tiste, ki tečejo z visoko dvignjenimi koleni, namesto da vlečejo noge. Otroška tekmovanja in igre.

Stoli

Za igranje boste potrebovali dve pokrovki ali tamburin in stole. Stoli naj bodo postavljeni v krog s sedeži v sredini. Naj bi jih bilo eno manj kot udeležencev v igri. Otroci stojijo ob stolih zunaj. Vodja v rokah drži tamburin ali kapo. Po znaku voditelja, ki napove začetek igre, otroci začnejo hoditi okoli stolov v krogu. Nenadoma voditelj udari po tamburinu. Na ta znak vsi udeleženci hitijo do stolov in se usedejo. Vsakič eden od igralcev ostane brez mesta. Izstopil je iz igre. Ko se začne drugi krog, se en stol odstrani. To se nadaljuje, dokler ne ostane samo en igralec. Postal bo zmagovalec.

Potegni

Udeleženci igre so razdeljeni v dve enakovredni skupini. Igralci vsake skupine se držijo drug za drugega in tvorijo eno verigo s pokrčenimi rokami v komolcih. Močnejši in spretnejši udeleženci – »groovyji« – postanejo pred verigo. Stoječ drug nasproti drugega, "urni mehanizem" prav tako vzame roke drug drugega, upognjene v komolcih, in vsaka vleče v svojo smer, poskuša bodisi prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo potegniti čez predvideno črto. Pravilo: začnite vleči točno ob signalu.

Bilbock

Starodavna francoska igra z vezano žogo, ki jo mečejo in lovijo v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm z lepilnim trakom prilepite na žogico za namizni tenis, drugega pa na dno plastične skodelice ali jo privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bielbock je pripravljen. Žogo morate vreči navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se dodeli ena točka. Izmenično lovite žogo, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, preda billboke naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

Vrv

Vsaka ekipa dobi vrv. Ob znaku ga mora vsaka ekipa čim hitreje potegniti skozi svoja oblačila (rokave).

Gasilci

Izvijte rokave dveh jaken in ju obesite na naslonjala stolov. Stola postavite na razdalji enega metra s hrbtoma drug proti drugemu. Pod stole položite dva metra dolgo vrv. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na znak morajo vzeti suknjič, izviti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico.

Nalijte vodo

Igra vključuje 2 osebi. Vzeti morate 4 enake kozarce in v 2 naliti enako količino vode. Vodo lahko obarvate z akvarelno barvo, tako da je dobro vidna. In preostala 2 kozarca ostaneta prazna. Po znaku vodje mora vsak igralec z žlico preliti vodo iz polnega kozarca v praznega. Zmagovalec bo tisti, ki bo vodo prečkal hitreje.

Zatakni nos

Na velik list papirja narišite smešen obraz (brez nosu) in ločeno oblikujte nos iz plastelina. List pritrdite na steno. Igralci naredijo nekaj korakov nazaj. Drug za drugim si zavežejo oči, se približajo portretu in poskušajo zatakniti nos. Zmaga tisti, ki bolj natančno vtakne nos.

Kdo bo pihal naslednji

Zamaške steklenic pihamo, da čim dlje odletijo.

Fashionista

Na dveh mizah je vsaka torbica, perle, sponke, šminka in ogledalo. Igralca sta dva. Na signal si morate nadeti kroglice, sponke, nanesti šminko, vzeti torbico in teči do nasprotne stene dvorane. Zmaga tisti, ki nalogo opravi hitreje. Otroške igre in tekmovanja.

Potipaj in preštej

Pokličejo se tri osebe iz vsake ekipe. Za vsakega igralca so stoli. Igralci imajo zavezane oči. Vrečke s sladkarijami so postavljene na stole. Igralci se morajo brez uporabe rok usesti na stol in prešteti, koliko bonbonov je v vrečki.

Ujemite jabolko

To je tradicionalna angleška igra, ki se igra med praznikom noč čarovnic. Za igro potrebujete posodo z vodo. V posodo vržemo več jabolk. In nato igralci, ki držijo roke za hrbtom, poskušajo z zobmi ujeti jabolko in ga potegniti iz vode. Komur to uspe, postane zmagovalec.

Napihnite balon

Za to tekmovanje boste potrebovali 8 balonov. Iz občinstva je izbranih 8 oseb. Dobijo balone. Udeleženci na ukaz vodje začnejo napihovati balone, vendar tako, da balon pri napihovanju ne poči. Zmaga tisti, ki prvi opravi nalogo.

Pesniški natečaj

Nekaj ​​dni pred tekmovanjem otroci dobijo pesem. Otroci se ga morajo naučiti na pamet. Zmaga tisti, ki najbolje zrecitira verz.

Močan oprijem

Ko se igralci razdelijo v pare, stojijo s hrbtom drug proti drugemu, premera 1,5 m, in se primejo z rokami, pokrčenimi v komolcih. S potiskom telesa naprej poskuša vsak nasprotnika prisiliti, da dvigne noge od tal. Zmaga tisti, ki največkrat zmaga v boju. Tekmovanje lahko vodite drugače. Igralci, ki stojijo s hrbtom drug proti drugemu, dvignejo palico, ki jo močno držijo z rokami. Cilj: nagnite se naprej in poskušajte nasprotnika dvigniti s tal.
Tisti, ki konča v zraku ali izpusti palico, izgubi.
Druga možnost: igralca sedita drug nasproti drugega na tleh (s svojimi nogami se naslonita na partnerjeve noge) in primeta gimnastično palico. Na znak začne vsak vleči palico v svojo smer. Zmagovalec je tisti, ki mu uspe nasprotnika odtrgati od tal za 3-5 sekund.

Igra z žlico

Za igro potrebujete 2 žlici in 2 okrogla predmeta (pobarvana lesena jajca, žogice za namizni tenis). V igri sodelujeta 2 otroka. Zastava je nameščena na razdalji 7 - 8 m. Igralci dobijo žlico z jajcem (ali kroglico). Po signalu vodje morajo igralci čim hitreje steči do zastave in se vrniti nazaj. Če žoga pade, jo mora tekmovalec hitro pobrati s tal, vrniti v žlico in nadaljevati pot. Žoge ni mogoče držati z drugo roko. Tisti, ki hitreje pride do cilja, je zmagovalec.

Matryoshka dolls - otroško tekmovanje

Na stolu sta dva sarafana in dva šala. Kdor hitreje obleče sarafan in si zaveže šal, je zmagovalec.

Clunyjeva nagrada

Gaza je raztegnjena na dveh stojalih, na njej pa so obešene nagrade - sadje, bonboni, piškoti itd. Igralec dobi masko petelina z dolgim ​​kljunom. Oči so prekrite s posebno zaveso. Naloga igralca je, da se približa pultu in kljune dobitek. Za orientacijo je pred pultom na tleh s kredo narisana črta.

Meduze

V tem tekmovanju morajo udeleženci vreči svoj svileni šal v zrak, ne da bi ga padel na tla. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki mu uspe čim dlje zadržati šal v zraku.

Nogavica

V tekmovanju sodeluje pet ljudi. Prosimo jih, naj hitro oblečejo dolgo nogavico in si pomagajo s prsti druge noge.

Pokaži mi besedo

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ena oseba iz vsake ekipe pristopi k vodji in prejme besedo, list papirja in pisalo. Na signal vodje morajo ti igralci prejeto besedo prikazati na papirju, da lahko ekipa ugiba. Zmaga v igra ekipa, ki ugane besedo na sliki hitreje kot druga.

Zanimivi odgovori

Udeleženec tekmovanje sedi s hrbtom proti vsem, na hrbtu pa je pritrjena tabla z vnaprej pripravljenimi napisi. Napisi so lahko zelo različni - "Stranišče", "Šola", "Trgovina" itd. Preostali udeleženci mu postavljajo različna vprašanja, na primer »zakaj hodiš tja, kako pogosto in podobno«. Igralec, ki ne ve, kaj piše na znaku, ki visi na njegovem hrbtu, mora odgovoriti na ta vprašanja.

Gasilci

Rokava dveh jaken sta obrnjena in obešena na naslonjala stolov. Stoli so postavljeni s hrbti drug proti drugemu na razdalji enega metra. Med stoli je nameščena dva metra dolga vrv. Oba tekmovalca začneta vsak na svojem stolu. Na znak vodje morajo vzeti suknjiče, obrniti rokave, jih obleči in zapeti vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in potegnite vrvico. Prvi, ki to stori, zmaga.

Ugibajte s kretnjami

Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Prva ekipa si izmisli neko nejasno besedo in jo nato pove enemu od članov nasprotne ekipe. Naloga izbranega je, da skrito besedo upodobi brez zvoka, samo z mimiko in kretnjami, tako da lahko njegova ekipa ugane, kaj je bilo načrtovano. Po uspešnem ugibanju ekipi zamenjata vloge.

Na roke se nataknejo boksarske rokavice. Podajo se sladkarije in zabeleži se čas. Sladkarije morate odviti in jih pojesti. Namesto boksarskih rokavic lahko nosite več parov navadnih rokavic.

Morska bitka (vodna igra)

Otroci so razdeljeni v dve ekipi in obrnjeni drug proti drugemu na razdalji enega in pol do dveh metrov. Na ukaz začnejo pljuskati drug drugega. Udeleženec, ki se obrne stran ali si začne z rokami brisati obraz, je izločen. Zmaga ekipa z največ preostalimi člani ob koncu časa (običajno 30 sekund).

Skavti

Več udeležencev ima na hrbtu obešene znake z napisano besedo. Na povelje voditelja poskušajo igralci ugotoviti, katera beseda je napisana na hrbtu drugih, vendar ne da bi pokazali svojega. Igralec, čigar beseda je pravilno prebrana, je izločen iz igre.

korenček

Vodja stoji v sredini, okoli vseh ostalih, z ramo ob rami, tvori zelo tesen krog. Roke udeležencev naj bodo za njimi. Tarča igre: Neopazno od voditelja si podajte korenček za hrbet in ga odgriznite. Voditeljev cilj je uganiti, v čigavih rokah je korenjak. Če uganete pravilno, igralec, ki ga ujamejo s korenčkom, postane vodja. Če se poje vse korenje, potem gostitelj izgubi

Morska veriga

Udeleženci prejmejo škatlo sponk. Ko dobijo znak, začnejo sestavljati verigo s pomočjo teh sponk. Igra za nekaj časa - približno 1-2 minuti. Zmaga tisti, ki v tem času naredi najdaljšo verigo.

Boj s konji (vodna igra)

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, pri čemer se upošteva fizična pripravljenost igralcev. Oblikujejo se pari - "konj" in "vitez". Jahač sedi na ramenih svojega partnerja. Na ukaz ekipni sodniki začnejo posamezno borbo. Naloga "viteza" je vreči sovražnika s "konja" v vodo. "Konji" ne morejo sodelovati v bitki. Prijemi so dovoljeni samo z rokami. Zavrženi "vitez" skupaj z "vitezom" so izločeni iz igre.

Pokvarjen telefon

Vsi sedijo v vrsti, prvi igralec pomisli na besedo ali besedno zvezo in jo hitro zašepeta naslednjemu itd. Ko beseda preide skozi celotno verigo, začetnik napove želeno besedo ali besedno zvezo, zadnji pa napove, kaj mu je prišlo.

Pismo strica Fjodorja

Igralci sedijo v krogih in vsi dobijo prazne liste papirja in pisala. Voditelj postavlja vprašanje: "Kdo?" Igralci napišejo imena svojih junakov na vrh lista. Nato list prepognemo tako, da se napisano ne vidi. Nato podajo list papirja sosedu na desni. Voditelj vpraša: "Kam si šel?" Vsak napiše, zloži list in ga poda sosedu na desni. Voditelj: "Zakaj je šel tja?" .... In tako naprej. Po tem sklep smešno branje

Zaželeni bonbon

Ugani sliko

Voditelj pokaže igralcem sliko, ki je prekrita z velikim listom z luknjo premera dva do tri centimetre na sredini. Voditelj premakne list po sliki. Udeleženci morajo uganiti, kaj je prikazano na sliki. Zmaga tisti, ki najhitreje ugane.

Znebi se vžigalice

Vzame se vžigalica, navlaži v vodi in prilepi na obraz udeleženca. Ki se ga bo moral osvoboditi samo z obrazno mimiko, ne pa tudi z rokami

Popni nekaj balonov

Kupite veliko balonov v dveh barvah. Podjetje je razdeljeno na dve ekipi. Vsaka ekipa dobi žoge iste barve. Člani ekipe z nitjo privežejo žoge na svoje noge. Da bi se izognili gneči s škarjami in nitmi, je bolje, da takoj pripravite kroglice z nitmi.

Na ukaz udeleženci začnejo udarjati žoge nasprotne ekipe. Zmaga ekipa, ki ji ostane vsaj ena cela žoga.

Ugani senco

Eden od udeležencev sedi obrnjen proti svetli, po možnosti nenatrpani steni. Nekaj ​​korakov za njim je nameščena zatemnjena svetilka ali sveča, tako da se prikaže najostrejša senca. Ostali udeleženci gredo med svetilko in hrbtom sedeče osebe. Ne da bi se obrnil, mora sedeči uganiti iz sence, kdo je šel za njim. Tisti, ki je bil uganjen, sedi na stolu in postane voznik.

Udeleženci zberejo vsak po en predmet, ki ga dajo v vrečko. Po tem se enemu od udeležencev zavežejo oči. Voditelj vleče stvari eno za drugo, igralec z zavezanimi očmi pa pripravi nalogo za lastnika izvlečene stvari. Naloge so lahko zelo različne: zapleši, zapoj pesem, zlezi pod mizo in mukaj itd.

siamski dvojčki

Udeleženca sta povezana takole: stojita bočno drug proti drugemu. Leva noga enega igralca je privezana k desni nogi drugega igralca, trupi pa so privezani s pasovi. Rezultat so "siamski dvojčki". Naredijo več takšnih parov in nato vse naloge opravijo na hitrost. Tarča tekmovanje- par mora z dvema različnima rokama tiho opraviti različne naloge. Na primer, zavežite si vezalke, ošilite svinčnik, odprite steklenico, plešite.

Vlomilec

Igralec prejme komplet ključev in zaklenjeno ključavnico na omari ali škatli z nagradami. Treba je pobrati ključ iz šopa in čim hitreje odpreti ključavnico.

Rojstni dnevi in ​​druga hrupna praznovanja z otroki naj bodo zabavna in energična. Vsi vedo, kako se nagajivi otroci radi igrajo in zabavajo. Pri izbiri tekmovanj za otroke za njihov rojstni dan je treba upoštevati starostno kategorijo in da mora biti med aktivnimi vrstami iger več umirjenih. Ne pozabite, da je lahko vsako tekmovanje nagrajeno z nagrado za zmagovalca in tolažilnimi darili za poražene otroke.

____________________________

Mobilna tekmovanja

Mobilna tekmovanja za otroške rojstne dneve lahko potekajo doma, na ulici in v kavarnah. Glavna stvar je, da prostor dopušča in je potrebna oprema pri roki. Pri izbiri tekmovanj je pomembno upoštevati značaj otrok. Vsi otroci nimajo radi energičnih tekmovanj.

Prvo tekmovanje "Mačka in miška".

Inventar: stoli.

Izvajanje:

V sobi razporedite stole v krog, s sedeži v sredini. Otroke razdelite v dve skupini, od katerih ima ena enega otroka manj. Tisti, ki igrajo vlogo "miši", sedijo na stolih, "mačke" pa stojijo za njimi na hrbtih. Ena "mačka" ne sme imeti "miške" na stolu. Naloga "mačke" je pomežikniti "miški", ki ji je všeč, ta pa mora priteči čez in sedeti poleg nje na prazen stol. Naloga "mačke", ki stoji za miško, je, da jo zgrabi s svojimi "tacami" in ne pusti, da povozi. Če je "mačka" izgubila "miško", začne drugi mežikati in tako naprej. Po 10-15 minutah tekmovanja morate zamenjati vloge.

Drugi natečaj "Gredica"

Oprema: barvni obroči.

Izvajanje:

Na tla položite obroče različnih barv, otrokom povejte, da so to nekakšne gredice, in bodo rože. Vsakemu otroku je dodeljen barvni obroč, ki bo njegova gredica. "Roža" počepne v svoji "gredici". Voditelj vklopi glasbo, "rože" morajo zbežati iz "cvetlične postelje", mahati z rokami in se premikati, da pokažejo, da se odpirajo. Ko se glasba preneha predvajati, morate teči do svoje "cvetlične postelje" in ne zamenjati njene barve.

Tretje tekmovanje "Gasilska brigada"

Inventar: stoli, osebni predmeti.

Izvajanje:

Na sredino prostora vodja postavi stole s hrbti obrnjene navznoter, enako številu otrok. Otroci ob glasbi hodijo okoli stolov in ko se ta konča, morajo na stol, nasproti katerega se znajdejo, odložiti kos oblačila ali osebni predmet. Tekmovanje se nadaljuje naprej. Ko so na stolih 3-4 otroške stvari, vodja da znak "Ogenj!" Naloga otrok je najti svoje stvari na različnih stolih in se najhitreje obleči.

Peto tekmovanje "Ribiči in ribe"

Inventar: ni.

Izvajanje:

Med otroki sta izbrana dva igralca - "ribiča", ostali bodo "ribe". Dva ribiča se podata v roke, hodita in začneta peti okrogli ples:

"Ribe živijo v vodi,

Kljuna ni, kljuvajo pa.

Imajo krila, a ne letijo,

Nimajo nog, vendar hodijo.

Ne delajo gnezd

In otroke odpeljejo ven.”

Ko se pesem konča, se ribe razkropijo v različne smeri. Naloga ribičev je ujeti vsaj eno ribo v mrežo, ne da bi sprostili roke. Ko se ujame vsaj ena riba, se pridruži ribičem in »ribolov« se nadaljuje.

Šesto tekmovanje “Kdo se bolj previdno obleče”

Oprema: žoge - 6 kosov, dve podlogi ali koša.

Izvajanje:

Otroke razdelite v dve enaki ekipi in ju postavite v vrsto. Vodja da tri žoge prvim igralcem. Naloga igralcev je, da odnesejo tri žoge na drugi konec sobe in jih tam položijo na podlogo. Prvi udeleženci se začnejo premikati na ukaz vodje, morajo hoditi previdno, saj je žogo, če pade, težko pobrati. Drugi igralec teče do žog, vse tri mora vzeti v roke, jih prinesti ekipi in jih predati tretjemu udeležencu. Zmagovalec je ekipa, ki najhitreje premakne žogice naprej in nazaj, ne da bi jih hitela ali spustila.

Sedmo tekmovanje "Simon Said".

Inventar: ni.

Izvajanje:

Otroci stojijo pred voditeljem drug poleg drugega. V skladu s pravili tekmovanja morajo otroci ponoviti, kar pove voditelj, le če se stavek začne z besedami: "Simon je rekel ...". Na primer, voditelj pravi: "Simon je rekel, da se zavrti." Vsi udeleženci se morajo vrteti. Voditelj pravi: "Sedite." Otroci ne bi smeli delati počepov, rekli bodo: "Simon nam ni povedal." Tekmovanje poteka v hitrem tempu, tako da otroci nimajo veliko časa za razmišljanje. Tisti, ki se zmoti, zgreši zavoj, najbolj pozoren udeleženec zmaga.

Osmo tekmovanje "Pozornost in koordinacija"

Inventar: ni.

Izvajanje:

Otroci stojijo v vrsti pred voditeljem. Voditelj daje različne naloge, otroci morajo narediti nasprotno. Na primer, vodja reče: "Nagnite se v desno ali dvignite roke", otroci se nagnejo v levo ali spustijo roke. Da bi zapletel nalogo, mora voditelj pokazati tudi svoja dejanja. Vsak nepazljiv otrok zapusti igro, zmagovalec je tisti, ki je naredil najmanj napak.

Deveto tekmovanje "Otroško balinanje"

Oprema: keglji, žoge.

Izvajanje:

Vodja razdeli otroke v dve ekipi. Otroci se postavijo v vrsto. Na drugem koncu sobe gostitelj postavlja keglje, kot na kegljišču. Vodja da žogo prvim udeležencem. Naloga otrok je zakotaliti žogico, da bo podrla več kegljev. Pred začetkom tekmovanja voditelj določi število poskusov za enega otroka. Voditelj beleži število podrtih kegljev in na koncu razglasi zmagovalno ekipo.

Deseto tekmovanje konstruktorskih štafet

Inventar: Lego ali kaj drugega, stoli, mize.

Izvajanje:

Udeležence tekmovanja razdelite v dve ekipi in jih postavite v vrsto. Postavite gradbeni set na stole in premešajte vse njegove dele. Postavite "temelj" bodoče hiše iz konstrukcijskega kompleta na mize. Na ukaz voditelja prvi udeleženec steče do stola, vzame konstrukcijski kos, steče do mize in ga pritrdi na temelj. Prvi udeleženec teče nazaj v vrsto in preda štafetno palico naslednjemu otroku. Štafeta traja, dokler lahko otroci tečejo v drugem in tretjem krogu. Zmagovalec je ekipa, ki je ustvarila najlepšo hišo projektanta.

Enajsto tekmovanje "Ovira"

Oprema: dolga palica ali debela vrv.

Izvajanje:

Dva odrasla človeka si stojita nasproti na različnih koncih sobe. Odrasli držijo v rokah palico ali vrv. Igra vesela glasba in naloga otrok je, da se prebijejo pod oviro. Najprej je palica postavljena visoko, tako da lahko najvišji otrok brez težav mimo. Nato se ovira postopoma zniža za 10 - 15 centimetrov. Najnižja višina palice je, dokler otroci ne zlezejo pod njo. Tisti, ki po nesreči zadenejo oviro, so postopoma izločeni iz igre. Zmagovalec prejme nagrado.

Sedeča tekmovanja

Da se otroci ne bi preveč utrudili, je treba aktivna tekmovanja razredčiti z umirjenimi. Tekmovanja za sedeči rojstni dan za otroke so primerna za izvedbo v majhni sobi.

Prvo tekmovanje "Big Picture".

Inventar: Whatman, markerji, stoli.

Izvajanje:

Voditelj razdeli udeležence v več skupin. Vsak otrok dobi en marker. Pomembno je, da imajo vsi otroci v ekipi markerje različnih barv. Pred vsako ekipo vodja postavi stol in položi kos whatmana. Otroci stojijo v vrsti, na znak vodje se prvi udeleženec približa Whatmanu in v 30 sekundah nanj narišemo, kar hoče. Po 30 sekundah voditelj reče: "naslednji", drugi udeleženec pa se približa papirju Whatman in po lastni presoji dopolni sliko. Zmaga ekipa z najbolj zanimivo skupno sliko.

Drugo tekmovanje v metanju prstana

Oprema: plastični obroči, dolge palice ali palice.

Izvajanje:

Vodja razdeli igralce v dve ekipi, ki se postavita v vrsto. V igro lahko vključite dva odrasla, ki bosta stala nasproti vsake ekipe in držala palico, na katero bosta morala metati prstane. Vsak otrok dobi več plastičnih metalcev, ki jih je mogoče kupiti v trgovinah. Naloga vsakega udeleženca je udariti palico z obročem z razdalje 2 metrov. Zmaga ekipa, katere člani nataknejo največ obročev na palico.

Tretje tekmovanje "Zmeda"

Inventar: ni.

Izvajanje:

S štetjem se določi vodja, ki gre v drugo sobo. Medtem ko voditelj ne gleda, se otroci primejo za roke in se začnejo zapletati v tako imenovani "vozel". Ko so otroci zmedeni, vstopi voditelj in začne razpletati vozel, da otrokom ne odpre rok. Če se slučajno roki odklopita, ju spet skleneta in vodja poišče drugo mesto, kjer bi vozel odvil.

Četrti natečaj "Smešni odgovori"

Inventar: lističi, kartončki, pisalo.

Izvajanje:

Pred začetkom tekmovanja voditelj napiše različne zaimke na liste papirja: "poljub", "pero", "krokodil", "krof" in druge. Na kartončke napišite vprašanja za otroke, na primer: “Kaj boš jutri jedel za večerjo?”, “Katera je tvoja najljubša hrana?”, “Kakšno darilo želiš za rojstni dan?” itd. Voditelj vzame kartonček in prebere vprašanje, nato pa otrok vzame list papirja z odgovorom, ki se največkrat izkaže za smešnega. Tako vsak otrok izmenično vleče liste z odgovori.

Šesti natečaj "Risanje na žogo"

Inventar: baloni, marker.

Izvajanje:

Voditelj daje vsakemu udeležencu napihnjen balon in marker. Naloga za otroke: v dodeljenem času narišite čim več živali na žogo. Odmerjen čas: 2-3 minute. Otrokom lahko poveste, koga naj narišejo: konja, kravo, mačko, psa, slona in druge živali. Za majhne otroke lahko daste nalogo, da narišejo čim več slonov. Po preteku predvidenega časa voditelj prešteje, na čigavi žogi je narisanih največ živali.

Sedmo tekmovanje "Pohlepni"

Inventar: baloni.

Izvajanje:

Pred začetkom tekmovanja napihnite večje število balonov in jih raztresite po tleh. Kroglice morajo biti brez vrvic. Naloga vsakega otroka je pobrati in držati čim več žog. Žogice lahko daste pod oblačila, jih stisnete z nogami, rokami ali jih z zobmi primete za »repke«. Zmaga otrok, ki drži čim več žogic.

Osmi natečaj "Izgubljena barva"

Inventar: ni.

Izvajanje:

Otroci stojijo v krogu ali vrsti pred voditeljem. Voditelj razloži pravila tekmovanja. Po mnenju voditelja oddaje "En, dva, tri, poišči rumeno barvo" morajo otroci najti imenovano barvo v elementu svojih oblačil ali na oblačilih nekoga drugega. Položi dlan na barvo, ki jo najdeš. Otrok, ki ne najde določene barve, je izločen iz igre. Voditelj pokliče drugo barvo in tekmovanje se nadaljuje, dokler ne ostane samo en zmagovalec.

Deveti natečaj “Ugani, kdo kaj jé”

Inventar: ni.

Izvajanje:

To tekmovanje je dobro organizirati za mizo, ko se otroci med seboj še niso dobro spoznali. Voditelj pravi, da je tema tekmovanja "Živali", naloga otrok pa je, da se spomnijo, katera žival kaj jedo. Vodja po vrsti poimenuje žival za vsakega otroka, na primer konja, psa, mačko, kravo, volka in druge. Otroci se morajo odzvati tako, da pojedo imenovano žival. Za pravilen odgovor lahko otroku podarite majhno darilo, za napačen odgovor - tolažilni bonbon ali nalepko.

Deseti natečaj "Škatla s presenečenjem"

Inventar: škatla, razne drobnarije.

Izvajanje:

Voditelj pred tekmovanjem v škatlo pospravi različne drobnarije. Na primer: sladkarije, gradbeni kos, avtomobilček, obesek za ključe, žvečilni gumi, mandarina, pisalo, beležka, jabolko itd. Škatlo pokrijemo s pokrovom in vanjo naredimo luknjo, da bo lahko skoznjo prišla roka najdebelejšega otroka. Naloga vsakega otroka je, da potisne roko v luknjo, otipa prvi predmet, na katerega naleti, poimenuje, kaj je in ga izvleče. Če je predmet napačno poimenovan, ga damo na mizo, če je pravilno, ga otrok vzame kot nagrado.

Enajsto tekmovanje "Jelly"

Oprema: krožnik želeja, prtički, zobotrebec.

Izvajanje:

Smešno tekmovanje za starejše otroke, saj se uporablja zobotrebec, vendar je njegov konec lahko top. Voditelj vsakemu udeležencu da krožnik želeja in prtiček, da se med tekmovanjem ne umaže. Naloga otrok: vzemite zobotrebec in z njim pojejte ponujeni žele. Tekmovanje poteka nekaj časa, nato pa voditelj oceni, kdo je lahko pojedel več želeja. Zmagovalec dobi nagrado, ostali dobijo žlice za dokončanje želeja.

Video

Vsak udeleženec prejme surovo jajce. Bistvo tekmovanja je, kdo vrže jajce višje in ga ujame, ne da bi ga razbil. Najbolj preudaren, preudaren, spreten, pozoren udeleženec, ki vrže surovo jajce nad ostale in ga nato uspe ujeti, prejme nagrado.

Na našem območju

Vsi udeleženci sedijo v počepih, predvaja se pesem z naslovom »V našem kraju«, gostje pa igrajo vlogo gopnikov, ki sedijo v počepih v svojem prostoru. Kdor izmed fantov zna preživeti celotno pesem in jo naredi najbolj umetniško, zmaga in prejme nagrado.

Izpraznite balon

Vsak udeleženec prejme velik balon. Le da ga bo treba izprazniti in ne napihniti. Sprostil je prste, vzel nekaj zraka, stisnil prste, izpustil zrak in nato spet. Na ukaz "start" začnejo vsi udeleženci spuščati svoje balone. In kdor ga hitreje odpihne, bo zmagal.

Vino ali paradižnikov sok

Vse je zelo preprosto. Vsak udeleženec prejme grozd (enak) ali en paradižnik. Na ukaz "start" vsak udeleženec začne iztisniti maksimum iz nastalega izdelka. Kdor bo v minuti dobil največ »vina« ali »paradižnikovega soka«, bo postal zmagovalec in prejel nagrado, na primer steklenico vina. Mimogrede, za najbolj zabavno družbo je lahko pogoj tekmovanja: sok zdrobite z nogami ali brado.

Po centimetrih
Za to tekmovanje boste potrebovali merilni trak in pripravljena potrdila (medalje), v katera bodo nato vpisani poklici in nazivi gostov. Gostitelj imenuje kategorijo, sodelujejo pa gostje, ki menijo, da lahko v tej kategoriji osvojijo nagrado, o vsem pa odločajo meritve. Potem bo vsak lahko prejel svoje potrdilo, na primer »Izjemne prsi«, »Vilinska ušesa«, »Noge iz ušes«, »Osi pas«, »Glasbeni prsti«, »Miniaturne dlani«, »Skoraj vrvica« , "Navel-Mariana Trench" ", "Nasmeh Julije Roberts" in tako naprej.

Zaščita pred ljubimci

Za to tekmovanje boste potrebovali poljubne (kupljene ali stare) hlače, na katere morate prišiti veliko, veliko gumbov, vsaj 10, in narediti prav toliko zank. Vsak udeleženec se spremeni v ljubimca ali ljubico, prejme takšne hlače z zapetimi gumbi, na ukaz "start" pa jih morajo fantje čim hitreje odpeti. Bistvo je, da na hitro odpneš gumbe in objekt tvojega oboževanja znebiš njegovih hlač, nato pa si bo, medtem ko ti odpneš gumbe, nehal želeti. Ampak, vseeno, zmagal bo tisti, ki bo to naredil hitreje.

Ugani kdo sem

Na samem začetku zabave je vsak gost prilepljen na kos papirja, na katerem je napisano ime katerega koli lika (risanke, filmi, zgodovina itd.). Samega imena ne morete izgovoriti, vendar se morate z določeno osebo obnašati tako, kot bi se obnašali ob srečanju s tem junakom. Na primer, če ima gost na hrbtu napisano "Gagarin", lahko stopite do njega in rečete: "No, gremo?" in mu ponudi pijačo ali mu samo zaželi dober let, draga. Če je to na primer Čeburaška, lahko stopite do njega in ga vprašate: »Bi pomarančo? Ali pa te že spravljajo slabo?" in tako naprej. Na splošno ni omejitev za domišljijo in improvizacijo gostov. Prvi trije, ki bodo uganili, kateri junaki so, bodo prejeli nagrade. Tudi preostali morajo odgovoriti, kdo so, sicer bodo morali uresničevati želje javnosti.

Liži ga

Vsak udeleženec prejme kuverto in enako število znamk. Na ukaz “start” gostje ližejo in lepijo znamke na kuverto. Kdor v 15-20 sekundah na kuverto nalepi največ znamk (po presoji voditelja), bo zmagovalec.

Selfie z mačko za srečo

Skupina fantov prejme nalogo: najti mačko hitreje kot drugi in narediti selfie z njo. Za bolj sproščeno in veselo družbo lahko nalogo zakomplicirate: poiščete črno mačko in se z njo fotografirate. Zmaga tisti udeleženec, ki bo mačko najhitreje našel (kjer koli: pri sosedih, na ulici) in z njo posnel selfie.

Veseli makaki

Vsak gost je veseli makak in vsak makak ima krožnik grozdja (enako število grozdja na vsakem krožniku). Na ukaz "start" gostje posnemajo makake in jedo grozdje s krožnika z nogami brez pomoči rok ali zunanjih sodelavcev. Kdor se izkaže za najbolj umetniškega in smešnega ter prvi poje grozdje, prejme glavno nagrado.