Pravilna postavitev vam bo pomagala doseči cilj! Pikado: razdalja do tarče za popoln met. Brez pravilnega štetja je tekmovanje nesmiselno! Pravila igre pikado: kako šteti točke

Pikado je zelo zanimiva igra in verjetno najbolj demokratičen šport! Poleg tega je demokratičen v vseh pogledih. To je priložnost, da v 1-2 letih usposabljanja dosežete raven prvorazrednega in celo mojstra športa. S treningi lahko začnete v kateri koli starosti (15, 40 in celo 60 let) in še vedno dosegate pomembne športne uspehe. To je tudi ugodna cena za komplet profesionalne opreme. Za 100-120 dolarjev si je povsem mogoče priskrbeti kakovostno tarčo in komplet strelic. In najti prosto mesto za redne treninge sploh ni težko. Navsezadnje je primerno območje za vadbo na tarči (2-3 m2) vedno mogoče dodeliti v službi ali v stanovanju, hiši, spalnici ali garaži.
Ni čudno, da pikado širi svet. Pikado je mogoče videti tako v domu navadnega tovarniškega delavca ali kmeta kot v pisarnah vodij največjih korporacij in držav.
Zgodovina te čudovite igre je zavita v legende. Zagotovo je znano, da je pikado nastal na obalah Meglenega Albiona pred nekaj sto leti. Po eni legendi so to vznemirljivo igro izumili britanski lokostrelci. Ob dolgih zimskih večerih so v tamkajšnjih pivnicah metali skrajšane puščice v dno prevrnjenega pivskega soda in tekmovali v natančnosti. Leta so minevala. Z razvojem igre se je razvijala tudi tehnologija izdelave opreme za pikado. Sredi prejšnjega stoletja so lesene tarče in puščice zamenjale sodobne tarče iz sisala in profesionalne puščice iz volframove zlitine.
Vse, kar potrebujete za igro, je tarča, komplet pikado in mesto, kamor postavite tarčo.
Najbolj znani proizvajalci pikado opreme so danes Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Ta angleška podjetja proizvajajo tarče, pikado in druge pripomočke za pikado. V Rusiji so vsa podjetja dobro zastopana na trgu, v Ukrajini pa doslej - predvsem Harrows in Winmau.

Tarča

Vsa podjetja imajo tovarne za proizvodnjo tarč v Keniji ali na Kitajskem, zaradi bližine glavne surovine - sisala. Sisal je naravno vlakno, pridobljeno iz listov agave.
Profesionalna tarča iz sisala je debeline 4-5 cm in premera 45 cm.
Večbarvni sektorji so naneseni na sprednjo stran tarče, na vrhu pa je pritrjena žica, ki deli tarčo na 20 radialnih sektorjev in ima tudi podvojitvene (zunanje) in potrojene (notranje) obroče. V središču tarče je tako imenovani sektor "Bull" (zelen) in "Bull-Ey" (rdeč). Zadetek sektorja pikado igralcu prinese število točk, ki ustreza številki sektorja, ob upoštevanju možne podvojitve ali potrojitve v vsakem segmentu. Zadetek v Bull je vreden 25 točk, v Bull Eye pa 50. Vsi veliki sektorji mejijo na majhne, ​​kar razumno daje prednost pikado natančnosti pred naključnimi zadetki.
Pravila za postavljanje tarče so zelo preprosta. Razdalja od tal do središča tarče je 173 cm, črta meta pa je od tarčne ravnine oddaljena 237 cm.
Profesionalne tarče lahko razdelimo v 3 skupine glede na debelino in obliko uporabljene ločevalne žice.
  1. Navadna okrogla žica debeline 1,5 mm. Ti cilji so najbolj poceni (približno 50 USD). Glavna pomanjkljivost tarč v tej skupini je visok odstotek odbojov (približno 5-8%). Kot primer so tukaj imena tarč različnih proizvajalcev v tej skupini: Harrows Club, Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Unicorn Radius.
  2. Drugo skupino profesionalnih tarč predstavljajo tarče s trikotno ločilno žico. Ta vrsta žice je logičen korak v konstruktivni izboljšavi tega izdelka. Intuitivno ta oblika pomaga zmanjšati število strelic, ki se odbijejo od tarče (2-3 %). Uporablja se v tarčah: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond. Takšne tarče stanejo med 60-70 $.
  3. Tretja skupina so primeri najsodobnejših dosežkov ciljnih proizvajalcev. Najtanjši delilni žični nož (0,2-0,4 mm) se zareže v ravnino tarče do precejšnje globine. Odstotek odbojov je minimalen (manj kot 0,5%). Uporablja se v tarčah: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matchplay, Nodor Supamatch. Takšne tarče stanejo 80-100 dolarjev.
Če vaš proračun za nakup opreme to dopušča, MipSovetov priporoča takojšnji nakup tarče iz najvišjega razreda. Razlika v ceni je zanemarljiva, a odboja puščice praktično ni. To bo pozitivno vplivalo na vaše rezultate (po pravilih - ko puščica odskoči, se ne šteje in ne vrže ponovno) in bo podaljšala življenjsko dobo vaših puščicav.

Pikado

Sodobni pikado je sestavljen iz 3 delov:
  1. Cev je glavni kovinski del puščice. V cev je vtisnjena igla.
  2. Steblo je privito v cev. Nadomestni del. Lahko je izdelan iz kovine ali plastike.
  3. Perje - vstavljeno v reže na steblu. Peresa služijo za stabilizacijo leta puščice.
Pikado lahko razdelimo v 2 skupini glede na material, iz katerega je izdelana cev:
  1. Medeninasti pikado. Debelina cevi je 10-12 mm. Veljajo za amaterske in se običajno uporabljajo v pubih in restavracijah, kjer so pikado za obiskovalce. Običajno komplet (3 kosi) takih puščic stane med 10 in 20 $.
  2. Volframove puščice (vsebnost volframa od 70 do 97%). Debelina cevi je 6-7 mm. Profesionalni pikado. Cene kompleta volframovih strelic se začnejo pri 25 $.
Seveda ima vsak pikado svoj osebni pikado. Priporočamo, da tudi začetniki takoj kupijo poceni volframove puščice z ravno obliko cevi.
Optimalna in najpogostejša teža strelic je 20-24 g (težo navede proizvajalec na embalaži).

Kje in kako lahko kupim opremo za pikado?

V državah CIS je pikado opremo mogoče kupiti na dva načina:
  1. V maloprodajnih športnih trgovinah. Praviloma lahko v velikih verigah športnih trgovin v vaši državi v regionalnih mestih najdete zadosten izbor opreme za pikado.
  2. V tematskih spletnih trgovinah, tako domačih kot tujih (predvsem angleških). Dandanes jih ni težko najti, le v priljubljeni iskalnik vtipkajte ustrezno zahtevo (kupite pikado “ime_proizvajalca”, kupite tarčo za pikado “ime_proizvajalca” itd.).
Če na vašem območju ne najdete ustrezne opreme, se obrnite na svojo pikado zvezo ali proizvajalca v vaši državi. Vedno boste obveščeni o najbližjih prodajnih mestih in/ali načinih plačila in prevzema blaga.
Vsekakor analizirajte cene izdelkov, ki so vam všeč v več trgovinah (spletnih trgovinah), primerjajte dobavne roke, preberite ocene na forumih o delu (zanesljivosti) dobaviteljev in... kupujte!
Zdaj, ko smo »oboroženi« s pravo opremo, je čas, da se seznanimo s pravili igre.

Pravila igre

Obstaja veliko število iger pikada. Z vsemi vrstami možnosti jih je lahko več deset. Toda najpomembnejša in najbolj priljubljena igra je "501". Pomembno je, da je to ena glavnih iger, za katero potekajo uradna tekmovanja v različnih državah in prestižni mednarodni turnirji. Druga najbolj priljubljena igra je kriket.
"501". Prvič, oba igralca imata pravico prvega pristopa. Da bi to naredili, igralci pikada izmenično vržejo eno puščico v sredino tarče. Kdor se najbolj približa sredini, prvi začne igro.
Sam pomen igre je v tem, da mora vsak igralec z odštevanjem 501 točko, ki jo prejme na začetku, »odpisati« na nič. Vsak pristop k tarči je met 3 pušic.
Obvezno pravilo zapiranja zadnjih točk skozi sektor "podvojitve" zaplete igro in doda še dodatno spletko.
Na primer, če imate pred zadnjim pristopom še 47 točk, morate za dosego sodega konca najprej priti v lihi sektor. V tem primeru bi bilo najbolje uporabiti naslednjo strategijo. S prvo puščico zadenemo sektor "7", ostalo je torej 40. Z drugo puščico se poskušamo zapreti, s ciljem podvojiti sektor "20". Če zadenete, potem zmagate v tej igri. Če namesto podvojitve sektorjev zadenete samo sektor "20", vam ostane: 40 - 20 = 20 točk. S tretjim strelom v istem pristopu imate možnost zapreti s podvojitvijo sektorja "10".
Bodite pozorni na pravilo surove sile! Če je igralec v zadnjem pristopu izničil več točk, kot je bilo v njegovem stanju, ali ostane 1 točka v preostanku, se dosežene točke razveljavijo. Pikado igralec ima enak rezultat kot pred pristopom. Na primer, če ste namesto zahtevanih 47 točk v pristopu dosegli 57 točk, vam ostane 47 točk in čakate na naslednji pristop za naslednji poskus "zapiranja". Podobno, če izločite 46 točk, potem vaš rezultat ne šteje, ker ... za preostalo eno točko ni podvojitvenega sektorja.
Ena igra v "501" se imenuje "noga". Več nog (običajno 5) sestavlja "komplet". Odvisno od pravil tekmovanja ali dogovorov pikadocev se zmagovalec srečanja določi z rezultati 1, 3 ali celo 5 ali več nizov.
"kriket"– druga najbolj priljubljena igra po "501". Zaporedje prvega pristopa se odigra, kot je opisano zgoraj, z metom v sredino tarče.
Igra vključuje sektorje od "20" do "15" in "Bull". Izmenično se igralci pikada približajo s 3 puščicami in si prizadevajo "zapreti" navedene sektorje hitreje od sovražnika. V tej igri morate za zapiranje vsakega sektorja doseči trojno število točk v tem sektorju. Kot razumete, je to mogoče storiti na več načinov. Z eno puščicami takoj udarite v trojni sektor. S prvo puščico lahko zadenete "dvojno", z drugo pa preprosto zadenete sektor. Ali pa zadenite sektor s tremi puščicami.
V sektorju Bull morate za zaključek doseči 75 točk. Tisti. 3-krat zadeti "Bull" (zeleni sektor) ali "Bull" 1-krat in "Bull-eye" (rdeči sektor) 1-krat: 25 + 50 točk.
Če ste že zaprli sektor, sovražnik pa še ni, potem lahko nadaljujete z rednimi meti v ta sektor in dosežete ustrezne točke.
Sektorje je mogoče zapreti v poljubnem vrstnem redu. Da bi sovražniku otežili pridobivanje točk, se pikado običajno začnejo zapirati iz največjih sektorjev ("20", "19" itd.).
Zmagovalec v tej igri je tisti, ki prvi zapre vse sektorje in ima hkrati več točk. Če ste že zaprli vse sektorje, vendar imate manj točk kot vaš nasprotnik, ste prisiljeni nadaljevati igro in pridobiti manjkajoče točke v sovražnikovih "nezaprtih" sektorjih.
Obstaja poenostavljena različica kriketa, imenovana "kriket brez točk".
Kot že ime pove, so pravila poenostavljena, saj ni treba zbirati točk. Zmagovalec je tisti pikado, ki prvi zapre vse igralne sektorje (»15«-»20« in »Bull«).

Sodelovanje na tekmovanjih

Torej, dragi bralci, ki vas zanima pikado. Svojo prvo tarčo in pikado si že kupil in kmalu boš postal najboljši igralec pikada na svetu! Če ne letos, pa v naslednjih petih letih. Zelo pravilno! A preden boste v tem športu osvojili svetovno slavo, se boste morali najprej potegovati za lovoriko prvaka v domačem kraju in regiji, nato doseči republiško raven, potem pa ... naprej v mednarodno areno!
Kako narediti prvi korak? Zelo preprosto!
V Rusiji, Ukrajini, Belorusiji in drugih sosednjih državah obstajajo nacionalne pikado zveze. V iskalnik vnesite poizvedbo "Ruska pikado zveza", "Ukrajinska pikado zveza" itd., In zlahka boste našli spletno stran uradne zveze. Praviloma ponuja veliko koristnih informacij tako za izkušene igralce pikada kot začetnike. Tam boste našli tudi urnik vseh uradnih tekmovanj za tekoče leto.
Bralcem WorldCoveta toplo priporočam, da obiščejo tekmovanja, ki so vam najbližja (po datumu in razdalji), vsaj kot gledalec (če še niste prepričani v svoje sposobnosti). Videti iz prve roke, kako potekajo tekmovanja, kakšna oprema se uporablja, tehnika igranja, vzdušje itd., bo zelo koristno že na začetni stopnji zanimanja za pikado. Izkušeni igralci pikada bodo odgovorili na mnoga vaša vprašanja. Samo naj vas ne bo sram vprašati, saj smo vsi šli skozi to začetno fazo.

Kako trenirati sam in se pripraviti na tekmovanja?

Seveda pa izkušeni pikado igralci sami ali skupaj s trenerjem izdelajo osebni sistem vadbe, pri čemer upoštevajo številne dejavnike (obstoječ nivo, program najbližjega tekmovanja, težave pri tehniki meta ali prijemov itd.).
Vendar pa bomo bralcem MirSovetov poskušali dati primer preprostega in učinkovitega sistema usposabljanja začetnika v pikadu za naslednja 2-3 mesece v pripravi na udeležbo na tekmovanjih (igra "501") in za izboljšanje spretnosti igralec pikada. Seveda si ta članek ne prizadeva, da bi podrobno zajel vse vidike igre pikada, treningov, vaj, iger, tehnik metanja, psiholoških vidikov sodelovanja na tekmovanjih itd. Naš cilj je ponuditi začetne uporabne informacije igralcem začetnikom in po možnosti bodočim športnikom in prvakom v tem razburljivem športu.
Le od vas je odvisno, kakšen uspeh boste dosegli v pikadu! Edino, kar lahko trdno obljubimo, je, da nikoli v življenju ne boste obžalovali svoje odločitve, da svojo usodo povežete s tem razburljivim in koristnim športom!

Pikado izvira iz Britanskega otočja pred nekaj stoletji.

Dartboard se je prvotno imenoval zadnjica, prevedeno iz angleščine - strelišče iz loka, zadnjica pa izhaja iz francoščine ampak, ki označuje tarča.

Najverjetneje je igra nastala v vojaški družbi, vojaki so za izstrelke uporabljali zarezane puščice, za tarčo pa dno soda ali debla.

V primeru drevesnega debla so se nastale razpoke iz puščic razhajale in oblikovale območja - "sektorje". Sodobni tekmovalni pikado uporablja oznake, ki jih predlaga leta 1896 mizar Lancashire Brian Gamling.

Osnove in pravila za igranje pikada

Klasična tarča ima okroglo obliko. Njegovo območje je razdeljeno na dvajset sektorjev in majhen osrednji krog bik ločeni s kovinsko žico. Večina tarč je narejenih iz sisala (stisnjena vlakna agave), katerih proizvodnja je koncentrirana v Keniji in na Kitajskem.

Slika 1. Klasični pikado. Projektil je razdeljen na 20 sektorjev, ki so označeni s črno ali belo.

Glavna značilnost tarč je Oblika ločilne žice je:

  • Redni krog. Takšni modeli imajo visok odstotek odboja ob udarcu.
  • Trikotna. Ob zadetku se puščice premaknejo v najbližji sektor.
  • Tanek: ima manjšo možnost odboja in se uporablja v profesionalnem pikadu.

Standardne dimenzije:

  • Širina visokih in dvojnih obročev 8 mm.
  • Bullseye premer 12,7 mm.
  • Zunanji premer osrednjega obroča 19,1 mm.
  • Od bikovega očesa do notranje žice dvojic 162 mm.
  • Od bikovega očesa do notranje visoke žice 99 mm.
  • Premer celotne tarče 451 mm(toleranca 10,0 mm).
  • Debelina ločilne žice 1,5 mm.

Pikado za pikado se razlikujejo po materialu, teži, obliki perja in drugih lastnostih. Telo puščice je izdelano iz naslednjih kovin:

  • medenina;
  • nikelj;
  • srebro;
  • volfram.

Slika 2. Dva pikada za igranje pikada. Izdelki se razlikujejo po dolžini konice in cevi ter obliki perja.

Glavni deli: konico, cev, steblo in pero. Pri klasičnem pikadu je konica kovinska palica, pri elektronskem pikadu pa je videti kot topa igla. Osrednji del je cev, ki je najtežja in določa pot leta izstrelka. Rep in rep sta nameščena zadaj; narejena sta iz najlona in se razlikujeta po dolžini.

Značilnosti pikado:

  • Največja dolžina puščice - 30,5 cm.
  • Največja teža - 50 gr.

Namestitev tarče: višina od tal, razdalja do linije metanja

Za pikado začetnike bo zaradi nizke natančnosti postavitev tarče zahtevala veliko prostora: 1 meter širok in 3 metre dolg.

Pravila namestitve:

  • Višina od tal do sredine - 173 cm.
  • Dolžina od sprednje projekcije tarče do linije metanja - 237 cm, to pomeni, da morate upoštevati debelino izdelka in se umakniti na ustrezno razdaljo.
  • Glede na prvi dve točki je diagonalna razdalja od mete do črte meta 293,4 cm.
  • Dvajseti sektor bi moral biti temnejši od svojih sosedov in se nahajati ob 12. uri.

Pozor! Ne smemo pozabiti na zaščitne naprave pred nenatančnimi meti - zaščitni obroči in omarice za tarče.

Kako metati pikado, s katere razdalje igrajo na tekmovanjih

Čeprav obstaja velika raznolikost vrst pikada: kriket, runda, velika runda, runda dvojic, bik in tako naprej, velika pomembna tekmovanja potekajo samo med igranjem 301/501 , natančneje v 501 . Najbolj znani in priljubljeni turnirji so: BDO Svetovno prvenstvo v pikadu, PDC Svetovno prvenstvo v pikadu.

Glavne točke pravil se glasijo:

  • Metajte pikado tako, da konica igle je bila usmerjena proti tarči.Če se to pravilo ne upošteva, met ne šteje, tudi če zadene tarčo.
  • Ponovno metanje izstrelka je prepovedano odbil ali padel iz tarče.
  • Za konec sem se ulegel, Igralec mora zadeti dvojno z zadnjim metom.
  • Pravilo kurjenja točk:če v seriji treh metov igralec doseže več točk, kot mu je ostalo, ali ne zapre noge s podvajanjem, se točke, dosežene v tem pristopu, ne štejejo.
  • 1,73 metra— višina tarče, ki se meri navpično od tal do središča metovskega očesa.
  • 2,37 metra— najmanjša dovoljena razdalja za izvedbo meta. Meri se vzdolž ravne črte, pravokotne na tarčno ravnino, merjeno od projekcije digitalne strani tarče.

Kaj lahko počne majhna skupina mladih, če ima malo prostega časa? Zakaj ne bi nekaj igral? V tem članku bomo govorili o tem, kakšna so pravila igre pikado.

kaj je

Najprej morate ugotoviti, kaj je ta zabava. Gre torej za igro, pri kateri je glavni cilj zadeti tarčo s puščicami (tako imenovana majhna puščica z ostro konico). Kar zadeva samo ime, verjetno v prevodu ta beseda pomeni "prečni prerez drevesa". In vse zato, ker je bilo najverjetneje prej kot tarča uporabljeno dno lesenega soda (takrat se je igra imenovala nekoliko drugače - Dartboard).

Glavne komponente igre

Preden se naučite pravil igre pikado, je vredno povedati nekaj besed o tem, kakšne bi morale biti njegove komponente.

  1. Tarča. To je okrogla plošča, razdeljena na sektorje (označeni morajo biti s številkami od 1 do 20). Pomembno je povedati, da ima vsak sektor svojo nastavljeno velikost. Pomemben je tudi material, iz katerega je tarča izdelana. Najpogosteje so sisal (iz stisnjenih vlaken agave).
  2. Pikado. Njihova oblika bo vedno standardna. Lahko pa se razlikujejo po naslednjih lastnostih: teži, velikosti, perju itd. Lahko so tudi iz različnih materialov: niklja, volframa, plastike, jekla itd. Sama puščica je sestavljena iz treh delov: ostre konice , rep in perje (vse to je lahko iz različnih materialov).

Pomembne številke

Pravila pikada v številkah.

  1. V bistvu mora biti tarča (tj. sam center kroga) 1,73 metra od tal.
  2. Teža puščice naj bo 50 g, če igrajo neprofesionalci, je lahko teža malo večja. Vendar se na tekmovanjih to šteje za hudo kršitev pravil in lahko vodi do diskvalifikacije igralca.
  3. Pikado (pravila igre). Razdalja od tarče do črte, čez katero igralci ne smejo stopiti, mora biti 2,37 metra. Ni vse tako zapleteno.

Tehnika meta

  1. Ciljanje (delo z očmi in rokami).
  2. Zamah (roke s puščicami).
  3. Pridobivanje hitrosti z roko pred metom.
  4. Sprostitev igralnega instrumenta - pikado.
  5. Izteg roke (samodejno delovanje po izpustitvi puščice).

Omeniti velja tudi, da obstajajo različni »prijemi« igralnih instrumentov. Pikado je torej mogoče jemati na tri različne načine.

  1. "Standardni oprijem"
  2. "Prijem svinčnika"
  3. "Mešani oprijem", ki združuje prejšnji dve možnosti.

Pikado lahko igrate na kateri koli način, ki vam ustreza; to na noben način ne bo vplivalo na razsodbo o rezultatu igre.

Vrste igre

Ob preučevanju teme »Pravila igre pikada, razdalja do tarče« je vredno reči, da je ta zabava na voljo v različnih oblikah. Najpogostejša sta dva: darts-301, 501. Vendar pa poleg tega obstajajo še nekatere druge vrste.

  1. "Okrogla".
  2. "Veliki krog"
  3. "Vse petice."
  4. "Pet življenj"
  5. "Tisoč".
  6. "Sedemindvajset".
  7. "Sektor 20".
  8. "Premer".
  9. "Morilec".

Osnovna pravila

Ali so pravila pikada težka? Fotografije igralcev z različnih turnirjev (tako profesionalnih kot amaterskih) kažejo, da v tej igri ni nič zapletenega. Kaj si morate zapomniti?

  1. Tarča v standardni igri je razdeljena na sektorje (ki so označeni s črno in belo). V središču tarče je tako imenovano "bullseye"; zadetek je vreden 50 točk.
  2. Zadetek zelenega obroča, ki je narisan okrog bikovega očesa, je vreden 25 točk.
  3. Tarča ima tudi zunanji in notranji obroč (večinoma rdeče in zelene barve). Če igralec zadene zunanji obroč, se sektorske točke podvojijo. Če igralec zadene notranji obroč, se potroji.
  4. Točke se ne štejejo v dveh primerih:
  • če igralec zadene izven zunanjega ozkega obroča;
  • če se puščica odbije od tarče.

Povzemanje

Točkovanje se opravi, ko igralec trikrat vrže pikado. Po objavi rezultatov preide na vrsto drug igralec. Najvišje število točk, ki si jih lahko prisluži en udeleženec, je 180. To se zgodi, ko trikrat zaporedoma zadene pikado znotraj ozkega notranjega obroča sektorja 20.

Pikado-301 (501)

Nekaj ​​besed je treba povedati o pravilih igranja pikada-301 (501). Kako je ta igra drugačna? Pomembno je povedati, da ima na samem začetku te podvrste te igre vsak igralec 301 točko (ali alternativno 501). Ko udeleženec trikrat vrže pikado, se iz tega števila točk izračuna število točk, ki jih je dosegel. Igra se bo nadaljevala, dokler rezultat enega od igralcev ne postane nič. Kakšna so posebna pravila za igranje pikada-501 (301)?

  1. Igro morate končati tako, da zadenete meto ali podvojite.
  2. Igralec mora dobljeno število točk zmanjšati na nič.
  3. Če so pri zadnjem metu točke enake 1 ali več, se prejete točke ne štejejo (ostanejo na isti ravni), igra se nadaljuje.

Posebnosti

Zanimivo bo omeniti, da se igra pikado-301 imenuje "Leg". Pet "nog" je "niz". Igra se najpogosteje igra do treh "legov", ki jih igralec osvoji. Če je to profesionalni turnir, potem bo najpogosteje pikado 501 (ne 301). Ta vrsta igre je bolj pomembna tudi med turnirji dvojic. V tem primeru je minimalno število pikadov, ki jih mora en udeleženec uporabiti med igro, 9.

Nekaj ​​besed o drugih vrstah iger

  1. "Okrogla". Tukaj mora igralec priti v vse sektorje po vrsti. Kar zadeva zadnji sektor, mora udeleženec najprej priti v zunanji in nato v notranji obroč sektorja 20. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride do središča tarče.
  2. "Veliki krog" V tej varianti mora igralec trikrat zadeti svoj sektor (postopoma se premika do sektorja 20). Tu zmaga tisti, ki doseže največ točk.
  3. "Vse petice." Bistvo te igre je, da mora igralec za tri izvedene mete doseči število točk, ki je enako 5. Če število ni večkratnik 5, se točke ne štejejo. Samo 5 je enako 1 točki. Zmagal bo tisti, ki bo prvi zbral 51 točk.
  4. "Pet življenj" V vsaki igri je pravica do petih napak (igralec lahko strelico vrže petkrat).
  5. "Tisoč". Igralci morajo zadeti zeleno polje ringa. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere 1000 točk (dobijo jih igralci v serijah).
  6. "Sedemindvajset". Na začetku igre vsak dobi 27 točk. Bistvo je, da morate doseči podvojitev vsakega sektorja. Če igralec zgreši, se točke odštejejo od njegovega rezultata. Igra se igra, dokler udeleženci ne dosežejo sektorja 20.
  7. "Sektor 20". Zbrati morate največje število točk tako, da čim pogosteje pridete v sektor 20.
  8. "Premer". Ta vrsta igre se razlikuje po tem, da tukaj udeleženci sami izberejo linijo sektorjev, po katerih morajo iti. Najbolje je zadeti podvojitev ali potrojitev. Zmagovalec je tisti, ki prvi opravi pot skozi vse sektorje.
  9. "Morilec". Igra za veliko podjetje. Optimalno število ljudi je 10-20. Vsak udeleženec mora izbrati svoj sektor - od 1 do 20. Če igralec konča v sektorju nekoga drugega, se "življenje" pripiše njegovemu lastniku (odšteje se od igralca). Bistvo je ubiti, torej odvzeti »življenja« vsem igralcem.

Pikado se je prvič pojavil pred nekaj stoletji na Britanskem otočju, nato pa je hitro pridobil popularnost v številnih državah po svetu. Danes obstaja več kot 50 vrst te zabave, vendar jih vse združujejo določena pravila.

Osnovna pravila igranja pikada

Standardni pikado je razdeljen na 20 celic, oštevilčenih od 1 do 20. V sredini je "bullseye", zadetek katerega igralec prinese 50 točk. Okrog njega je zelen obroč, če ga zadenete, se šteje 25 točk. Zunanji ozki obroč tarče podvoji številko sektorja, notranji pa potroji.

Tarča mora biti nameščena tako, da je razdalja od tal do njenega središča točno 173 cm. Poleg tega mora biti črni sektor "20" jasno na vrhu tarče. Meti morajo biti izvedeni z razdalje najmanj 2 m 37 cm.

Najpogosteje pikado igrata 2 ekipi ali 2 igralca. Pred začetkom tekmovanja lahko vsak udeleženec opravi 9 vadbenih metov za ogrevanje. Nato predstavnik vsake strani izvede še en met, ki določa vrstni red: prva začne ekipa, katere igralec je vrgel pikado najbližje meti tarče.

V enem pristopu mora vsak narediti 3 mete. V večini primerov se uporabljata 2 kompleta puščica (1 za vsako ekipo), nato pa se odstranita iz tarče. Met se ne šteje, če igralec stopi čez označeno črto. Točke se lahko štejejo le, če je puščica ostala na tarči vsaj 5 sekund po zadnjem metu. Prav tako igralci ne prejmejo točk, če se puščica zatakne v drugo puščico ali pade s tarče.

To so osnovna pravila igre pikada, vendar obstaja še ogromno različnih različic. Tukaj so najbolj priljubljeni.

501/301

Najpogostejša različica igre pikada, za katero obstajajo celo različne vrste uradnih turnirjev in prvenstev. Vsaka ekipa začne z začetnim rezultatom 501 (301 v drugi različici). Točke, ki jih igralci prejmejo za met, se odštejejo od preostalih točk. Igra se nadaljuje, dokler eden od udeležencev ne doseže 0. Končni met je treba izvesti na metu ali podvojiti, tako da prejete točke (za 1 met) znižajo rezultat na 0.

Če je zadetek prinesel več točk, kot je bilo potrebno za dosego 0, se celotna serija metov, ki so privedla do "overshoota", ne šteje in število točk postane enako, kot je bilo pred začetkom te serije.

Ena igra v 501 (301) se imenuje "noga". Pet takih "nog" tvori "set" (tri osvojene "noge" dopolnjujejo "set"). Zmaga ekipa, ki osvoji določeno število "setov".

Sedemindvajset

Vsak udeleženec prejme 27 točk pred začetkom igre. Prve tri puščice morajo zadeti "dvojno" sektorja 1 - vsak tak zadetek bo igralcu prinesel 2 točki (2x1). Če ne zadene niti ena puščica, se odštejeta 2 točki. Naslednje tri puščice je treba vreči v "podvojitev" sektorja 2, zadetek pa bo dal kar 4 točke (2x2). Enak znesek vam bo odvzet, če ne uspete.

Igra se nadaljuje do sektorja 20 tarče in zmaga igralec z največ doseženimi točkami. Udeleženci, katerih rezultat med igro pade pod ena, so izločeni.

Okrogla

Bistvo te igre je, da s puščicami izmenično zadenete sektorje od 1 do 20, nato pa zadnji sektor "podvojite" in "potrojite". Tekmovanje se šteje za zaključeno po končnem zadetku v sredino tarče, zmagovalec pa je tisti, ki jo je zadel. Če v nizu metov en igralec zadene tarčo z vsemi tremi puščicami (na primer v sektorjih 1, 2, 3 ali 5, 6, 7), nadaljuje igro izven vrstice.

tisoč

V tej igri štejejo le zadetki v metu in zelenem obroču. Udeleženci začnejo igro brez točk in jih dosežejo v seriji 3 metov, pri čemer se upošteva izključno doseženih 50 ali 25 točk. Zmaga tisti udeleženec, ki prvi zbere 1000 točk. V primeru "razpada" točke padejo na 0.

Beseda "pikado" je iz angleščine prevedena kot pikado. Igra je sestavljena iz tarče, v katero se z določene razdalje meče pikado. To je precej stara zabava, izumljena v Angliji. Še danes pivnice (pubi) v mnogih državah radi mečejo puščice med kozarce svežega piva. Tarča je običajno narejena iz stisnjenih listov agave tako imenovanega sisala. Je okrogel in razdeljen na 20 sektorjev.

Pravila igre pikada določajo, da mora biti tarča na razdalji 2,37 cm, na višini 1,73 cm mora biti tudi puščica določene vrste. Njihova teža ne sme biti večja od 50 gramov, najpogosteje pa uporabljajo modele s povprečno težo 20-25 gramov. Izdelane so iz niklja, volframa ali medenine. Za igralca začetnika je najbolj optimalen material medenina. Sektorji pikado so pobarvani črno-belo. Bikovo oko, to je središče tarče, je pobarvano rdeče in ko ga igralec zadene, si prisluži 50 točk.

Sledi zeleni obroč, zadetek katerega igralec prejme 25 točk. Pri udarcu v ozek notranji obroč rdeče-zelene barve se številke sektorjev potrojijo, pri udarcu v zunanji ozki obroč pa podvojijo.

Pravila pikada narekujejo vrstni red metov. Vsak udeleženec mora v treh metih doseči določeno število točk. Največje možno število je 180. Ta rezultat lahko dosežete, če vse trikrat zadenete notranji ozki obroč sektorja 20. Če igralec ne zadene notranjega ozkega obroča, ne prejme točk. Če puščica ne ostane na tarči, je tudi to neučinkovita poteza. Po treh metih se izračuna rezultat in preide na vrsti naslednji igralec. Pravila pikada se morajo naučiti pred igranjem. Pred začetkom tekmovanja v natančnosti udeleženci izmenično mečejo pikado, na podlagi rezultatov pa se izbere tisti, ki bo začel tekmovanje. Seveda bo imel srečo tisti, ki mu je uspelo priti čim bližje središču.

Pravila igre pikado 301/501.

Rezultat se v tem primeru začne s 301 točko za vsakega udeleženca. Nato se točke, dosežene v enem obratu (3 meti), odštejejo in zmaga tisti, ki prvi doseže nič. Zadnji met mora biti izveden v bikovo oko ali zunanji obroč sektorja. Če je rezultat več točk ali ena, se prejšnji meti ne štejejo, rezultat pa ostane enak, kot je bil pred zadnjo serijo zaključnih zadetkov. Vsaka naslednja igra se imenuje lega in pet leg sestavlja niz. Zmagovalec je tisti, ki osvoji tri lege. 301 igrata dva igralca, 501 pa dva para.

Pravila za igranje pikada "Vse petice"

Igralci skušajo v treh metih doseči vsoto točk, ki je večkratnik števila pet. Pri drugačnem znesku se poteze ne štejejo. Če dosežete 50, je to 10 točk, 10 daje 2 točki, 5 oziroma 1 točko. Tisti, ki najhitreje zbere 51 točk, je zmagovalec. Upoštevati je treba, da se pri razvrščanju točk zadnja serija ponovi. Moralo bi biti 51 točk in nič več, nič manj.

Pravila pikada za amaterje se bistveno razlikujejo od tistih, ki jih uporabljajo profesionalni igralci. Poskusite najprej obvladati amatersko različico, ki je, mimogrede, tudi ni tako enostavno obvladati, in postopoma boste prešli na profesionalno.

Pri pikadu gre za pravilno metanje, ki ga lahko zlahka obvladate, če želite. Poskusite ohraniti svoje telo negibno, rahlo nagnjeno naprej in uporabite roke. Prepričajte se tudi, da je puščica v vaši roki usmerjena natančno v tarčo in da je del vaše roke. Tehnika igranja pikada zahteva določene veščine, zato morate metanje pikada vaditi vsak dan vsaj eno uro. Poskusite ciljati v bikovo oko in z redno vajo boste lahko prosto izbrali katero koli tarčo, potrebno za igro.